Otro paso hacia los ordenadores cuánticos


Un nuevo modelo sienta las bases de la aplicación de componentes fotónicos comerciales al ámbito de los ordenadores y las comunicaciones cuánticas. Este avance ha sido publicado por la revista Laser and Photonics Reviews.
Investigadores de la Universitat Politècnica de València y la Universidad Miguel Hernández de Elche han desarrollado el primer modelo publicado a nivel mundial que describe la operación completa en régimen cuántico de los moduladores ópticos integrados, unos dispositivos que se emplean en sistemas de telecomunicación por fibra óptica para modular la luz con información y que permiten alcanzar velocidades de hasta 100 Gb/s.
Según explica José Capmany, director del Instituto ITEAM de la Politècnica de València y uno de los autores del trabajo, estos componentes, disponibles ya de forma comercial y empleados en telecomunicaciones de banda ancha, podrán aplicarse a la futura fabricación de sistemas lógicos y ordenadores cuánticos, explotando las propiedades desveladas en este estudio.
Dichas propiedades se refieren a la posibilidad de generar y manipular estados entrelazados de la luz, y de poder procesarlos de manera similar a las puertas lógicas de la electrónica digital.
“La posibilidad de integrar varios de estos componentes en un chip óptico abre las puertas al diseño de circuitos de mayor complejidad y coste reducido aprovechando la economía de escala que aporta la integración fotónica”, apunta Capmany.
Junto al profesor Capmany, este trabajo ha sido desarrollado por Carlos R. Fernández-Pousa, investigador del Departamento de Ingeniería de Comunicaciones de la Universidad Miguel Hernández de Elche. Ambos presentaron sus conclusiones en la reunión final del proyecto CONSOLIDER-INGENIO Quantum Information Technologies (QOIT), celebrada a principios de mes en Barcelona.
Según apunta el investigador de la UMH, “no existe una tecnología dominante para la implementación escalable de protocolos de procesado cuántico de información. Nuestro trabajo se inscribe dentro de la búsqueda de alternativas tecnológicas viables”.
Sobre los ordenadores cuánticos
El trabajo de investigadores de la UPV y la UMH supone un “paso más” en el estudio y desarrollo de la comunicación y computadores cuánticos, que supondrán una “gran revolución” en el campo de las telecomunicaciones.
“Estamos todavía en una fase inicial. Los primeros ordenadores cuánticos aparecerán en unos 15 años y abrirán un campo completamente nuevo al multiplicar la capacidad de almacenado y procesado de información en tamaños muy reducidos. Actualmente, uno de los impedimentos a su desarrollo es que las demostraciones realizadas se basan en montajes muy aparatosos que conllevan condiciones que sólo se pueden reproducir en entornos controlados de laboratorio”, aclara José Capmany.
“El uso de tecnologías de modulación como interfaces de control en tareas de procesado basadas en fotónica cuántica integrada puede simplificar mucho esta tarea”, añade Carlos R. Fernández-Pousa.
Sobre las prestaciones de la computación cuántica, el director del ITEAM de la UPV explica que permitirá cálculos mucho más rápidos y velocidades de proceso que harán posible la resolución de problemas cuya complejidad los hace inabordables hoy en día con ordenadores clásicos.
Sus aplicaciones pueden ser múltiples, desde simulaciones masivas en meteorología, clima, química, genética, etc. hasta nuevos sistemas de seguridad cuántica, que permitirán generar mensajes cifrados-claves totalmente indescifrables.

GPU integradas en placa, su fin ya ha comenzado

Si hablamos de GPU integrada nos podemos estar refiriendo a diferentes términos, todos ellos relacionados pero diferentes al fin y al cabo. Por ejemplo: hace unos cuantos años empezaron a proliferar las placas base con GPU integrada. Dede hace unos meses estamos viendo el crecimiento de los microprocesadores con GPU integrada. Ambas son integradas, son GPU pero son diferentes.
Y, curiosamente, unas están canibalizando a las otras. Las GPU integradas en placa están camino de la desaparición, como era de esperar. Las GPU integradas en CPU ofrecen un rendimiento mucho mayor a la vez que disminuyen gastos y optimizan la estructura física de una placa base (ya no es necesario guardarle sitio a la GPU, viene dentro del procesador central).

A día de hoy ya no existen nuevos modelos de placas base con GPU integrada, ya que los dos grandes fabricantes del mercado ofrecen sus respectivos modelos de procesadores que las incluyen. Y lo más interesante de todo, son modelos asequibles para prácticamente cualquier usuario. De hecho, los modelos de CPU más baratos integran la unidad gráfica, así que no hay excusas.
Aunque aún siguen vendiéndose en ciertos mercados, lo cierto es que la evolución de la tecnología hará que las GPU integradas en placa desaparezcan en 2013, según algunos estudios. Los combos de CPU+GPU han venido para quedarse y están eliminado a su primer contrincante. ¿Quién será el siguiente?
Plantronics Gamecom 777: Sonido envolvente para tu PC
En el pasado Gamefest tuvimos la oportunidad de probar la última tecnología de auriculares Plantronics Gamecom exclusivamente orientados para los aficionados a los videojuegos. Si desconocéis la marca he de deciros que Plantronics es un referente en lo que a auriculares se refiere. Comenzaron diseñándolos para pilotos de avión para posteriormente especializarse en el sector profesional, y ya llevan varios años con Gamecom trabajando en auriculares para PC.
El modelo que nos ocupa es el top de la gama de este año para PC/Mac. El Gamecom 777 7.1 ofrece un sonido Dolby Surround envolvente 7.1 que hará que la inmersión en tus juegos sea total. Para ello no es necesario ningún hardware especial ya que el mismo aparato descompone la señal de audio a través de una tarjeta de sonido. Digamos que consigue “emular” el efecto 7.1 a través de una pequeña tarjeta USB que podemos quitar o poner según nos interese, pudiendo conectar los auriculares por separado en modo analógico. El control de volumen maestro está integrado en el cable, pudiendo regularlo cómodamente y silenciar el micro desde el mismo control. El auricular está abierto, pudiendo oir sin problemas si te hablan mientras estas escuchando música o viendo una película.
El otro apartado importante es el micro. Plantronics ha cuidado mucho la calidad del sonido captado por el micro, incluyendo su sistema de anulación de ruido ambiental. Todo esto mejora la recepción de sonidos por parte de los que nos escuchan al otro lado, algo que normalmente no se suele tener en cuenta a la hora de valorar unos auriculares pero que es sumamente importante. El brazo del micro puede ocultarse dentro de la diadema de los auriculares si no lo estamos usando y se puede moldear para mayor comodidad ya que está hecho de un plástico flexible que le permitirá adoptar la curvatura que queramos darle.
Globalmente la experiencia de sonido es tremendamente satisfactoria, ya que aparte de poder disfrutar de un efecto envolvente en los videojuegos, no hay que menospreciar su calidad a la hora de escuchar música o ver películas. Cabe resaltar que las películas grabadas en mono o estéreo, se verán realzadas por este efecto envolvente para nuestro disfrute. Lo único que se puede lamentar en estos auriculares es que estén tan orientados al ordenador personal, no pudiendo disfrutarlos en otras plataformas. No obstante, el precio de los mismos, 99 €, es más que razonable para todo lo que nos ofrecen. Si estabas esperando unos auriculares de gran calidad para tus partidas online, ver películas o hablar por Skype,los Plantronics Gamecom 777 7.1 son la opción más recomendable
Dyson Hot, un calefactor de aire sin aspas ni partes calientes

A muchos de vosotros os sonará el Dyson Air Multiplier, el ventilador sin aspas y con forma de anillo creado por Sir James Dyson, un pionero del diseño industrial y fundador de la compañía británica que lleva su nombre.
Ahora que llega el invierno, Dyson ha revisitado su Air Multiplier transformándolo en el Dyson Hot, un ventilador de aire frío y caliente especialmente diseñado para calentar en pocos minutos una habitación con el mínimo consumo energético.
De nuevo, el Dyson Hot nos sorprende con un diseño en aro sin aspas, ni motores visibles o partes calientes que acumulen polvo y malos olores. Un propulsor de inducción capta el aire y lo canaliza en un chorro que pasa a través de una abertura de 2.5 milímetros hasta llegar a una rampa que multiplica su velocidad por seis en un proceso propio de los motores a reacción llamado ‘inducción y arrastre’.
Este funcionamiento de motor de avión permite calentar o enfriar una estancia en pocos minutos en un rango de temperaturas de entre 1 y 37 grados. Una vez alcanzada la temperatura, un termostato se encarga de desactivar el Dyson Hot o reactivarlo si cambia el valor de nuevo. Igualmente, el dispositivo ha sido pensado para evitar accidentes, apagándose en caso de vuelco.
El Dyson Hot estará en tiendas a partir de noviembre a un precio, eso sí, reservado a bolsillos pudientes: 369 euros.
Adroit Controller, un controlador para las personas con discapacidad
Es agradable ver que en una industria tan enorme como la del ocio digital todavía hay gente a la que le preocupan los pequeños detalles. La fundación Ablegamers, dedicada a acercar los videojuegos a los jóvenes discapacitados, se ha unido a Evil Controllers para desarrollar un mando capaz de adaptarse a las necesidades de una persona con problemas de movilidad. El resultado de este trabajo conjunto se llama Adroit Controller y es de un producto que aglutina en su superficie varios conectores capaces de enviar la señal de cada una de la funciones de un mando clásico a un simple botón, e incluso configurar órdenes como la repetición múltiple o la pulsación de varios comandos con un solo click. Además de su total personalización, cada controlador gozará de su propio sistema de vibración.
Lamento no poder daros más información sobre el funcionamiento de este mando puesto que todavía no lo he podido ver en acción y todo lo que sé es pura teoría, tampoco soy un especialista en este campo. Lo que sí puedo contaros es que este invento, compatible con Xbox 360, ya se encuentra a la venta al precio de 399,99 dólares. Sí, es una cifra muy elevada para una persona, pero pensad que el Adroit Controller está diseñado para cubrir las necesidades de una asociación de discapacitados con lo que el gasto es mucho más asumible por el conjunto.
Visto en | Videojuegos Accesibles
Asus Maximus IV se encamina hacia Ivy Bridge

Los distintos fabricantes se van encaminando hacia las plataformas del futuro, y en esta ocasión tenemos que hacer referencia a lo que nos tiene preparado Intel: Ivy Bridge. A falta de unos pocos meses de su lanzamiento – se dice que para marzo de 2012 – ya se sabe que muchas de las actuales placas soportarán los nuevos procesadores con una pequeña actualización de BIOS (recuerdo que el socket es el mismo, el 1155).
Pero aún así, hay algunos fabricantes que introducirán nuevos modelos de placa base. Por ejemplo, laAsus Maximus IV recibirá una actualización de hardware (es decir, un submodelo nuevo) que soportará PCI Express 3.0 y compatibilidad con Ivy Bridge. El nuevo modelo se conocerá bajo el nombre de Maximus IV GENE-Z/GEN3 y llegará a lo largo de las próximas semanas al mercado por un precio de 195 euros en España.
Asus también ha confirmado que otros muchos modelos de placas base recibirán actualizacionesBIOS que las harán compatibles con PCIe 3.0, a pesar de que originariamente sólo soportasen la versión 2.0. El listado es bastante amplio e incluye múltiples placas con chipsets Z68, P67, H67 y H61. También han ofrecido una lista de placas que podrán utilizar procesadores Ivy Bridge en 22 nanómetros, siempre con la correspondiente actualización de la BIOS.

Buenas noticias para todos aquellos que tengáis una de estas placas – el listado completo lo encontraréis en el enlace del final de esta entrada – y estéis pensando en actualizaros a uno de los nuevos procesadores Intel. Lo más probable es que el resto de fabricantes de placas base también aporten actualizaciones que mejoren la compatibilidad, aunque por ahora parece que sólo Asus ha sido la que ha dado el primer paso. De aquí a marzo aún resta casi medio año, con lo que tendremosmuchas novedades por delante.
La ultra alta definición tiene el camino libre a nuestros televisores (del futuro)

Alta definición, 3D, convergencia con Internet y ahora llega la ultra alta definición (UHDTV). Sí, si pensabas que tu televisor iba a quedarse tranquilo unos años, ve llenando otra hucha con forma de cerdito y en la que ponga “para mi próxima tele de super alta definición“ porque la ITU (International Telecommunication Union) ya ha confirmado que la revolución televisiva de los próximos años, la UHDTV, no tiene marcha atrás.
Un grupo de expertos pertenecientes a la ITU ya ha alcanzado un acuerdo para establecer las bases técnicas para que la UHDTV sea próximamente un estándar televisivo.
La televisión japonesa NHK ya ha realizado pruebas este mismo mes colocando emisiones con resolución de 4320p, y se espera que los Juegos Olímpicos de Londres en 2012 sea el pistoletazo de salida de estas nuevas emisiones. Se aprovecharía de nuevo un gran evento deportivo, como pasó con las tres dimensiones, para promocionar el futuro de la televisión, el cual luego tarda siglos en llegar a nuestros hogares de forma efectiva.
Para animarnos a pensar en la UHDTV como el futuro de nuestra televisión, desde la ITU insisten – como pasó con las emisiones en tres dimensiones que todavía esperamos en casa – que la experiencia será tan inmersiva como el agujero de nuestra cuenta corriente tras tantos cambios de televisor. Bueno, esto último lo he añadido yo, pero seguro que opináis lo mismo.
Intel Core i7 3960X VS Core i7 990X: Nuevos datos de rendimiento disponibles

A falta de poco tiempo para la llegada de los SandyBridge-E, los compañeros de Xtreview no traen nuevos datos sobre su rendimiento enfrentando al Intel Core i7 3960X contra un Core i7 990X.
Los procesadores SandyBridge-E con el socket LGA2011 y el chipset X79 llegarán, si todo va bien, a lo largo del mes de Noviembre. Reemplazaran a al actual socket LGA1366 junto con el chipset X58, Intel por su parte también confirmó que vendrían con refrigeración líquida de serie aunque de momento no se sabe si será para todos los modelos.

Los chicos de Xtreview han realizado una comparativa para demostrar el rendimiento del próximo procesador tope de gama de Intel, el Core i7 3960X que funciona a 3.30Ghz llegando a 3.90Ghz mediante el uso de Turbo Boost, posee 12 hilos de proceso gracias al uso de HyperThearing, IMC Quad-Channel y una memoria caché L3 de 15Mb. Su rival ha sido el Core i7 990X que funciona a 3.46Ghz llegando a 3.73Ghz con Turbo Boost, posee 12 hilos de proceso, IMC Tri-Channel y 12Mb de caché L3. Ambos son procesadores de 6 núcleos.

La imagen es bastante clara, el Core i7 3960X es superior en todas las pruebas al Core i7 990X, de media le superaen un 19%. En situaciones donde se hace uso del conjunto instrucciones AVX, la diferencia se dispara hasta 92% a favor del SandyBridge-E. Bajo pruebas sintéticas el nuevo IMC Quad-Channel, muestra una mejora de un 111% frente al IMC Tri-Channel.
En las demás pruebas la diferencia se sitúa así:
-Cinebench 11.5: 13% superior.
-POV Ray 3.7: 12% superior.
-ProShow Gold 4.5: 15% superior.
-3DMark 11 Physics: 36% superior.
Sennheiser RS220: Auriculares de gama alta disponibles en España

Sennheiser ya tiene disponibles en España sus nuevos auriculares de gama alta inalámbricos, los RS220. Destaca su elegante diseño y unas prestaciones realmente buenas.
Los Sennheiser RS220 tienen la particularidad de transmitir el sonido digital sin comprimir por lo que su calidad de audio es muy buena. Su base funciona como emisor del audio y a parte permite recargar la batería de los auriculares para tenerlos siempre a punto y no quedarse en mitad de una sesión de música sin autonomía. En cuanto a las conexiones de la base, tiene entrada coaxial, óptica y una analógica estándar.

Emplea la tecnología de transmisión inálambrica a 2.4Ghz y permite un alcance máximo de 100 metros, aunque esa distancia se reduce al tener paredes u otros obstáculos entre la base y los auriculares, aunque no habrá problemas para usarlos por ejemplo en casa.
El material empleado para que estemos como reyes al tener estos auriculares puestos es el terciopelo, también cuenta con transductores dinámicos que le otorga un rango de frecuencias que va desde lo 16Hz a los 22kHz. Laimpadencia es de 150 ohmios y el nivel de presión de ruido llega a 106dB.
La autonomía según el fabricante es de ocho horas y en los propios auriculares tenemos botones de encendido,apagado, balance y volumen. El precio…bueno, como siempre la calidad hay que pagarla y en este caso hay que añadirle la ausencia de cables, cuestan 395€.
Microsoft Surface 2.0, se retrasa su lanzamiento

Si eres de los que ha estado ahorrando hasta alcanzar los 7.000 dólares que se espera que cueste la mesa Surface 2.0 desde que la vimos por primera vez en Las Vegas, guarda de nuevo el dinero bajo el colchón porque su puesta a disposición del público se ha retrasado.
La mesa Surface 2.0, mucho más estilizada que la pionera, no será puesta a la venta todavía por Samsung, que es la compañía responsable del nuevo modelo, mucho más sensata en tamaño y posibilidades que el modelo anterior. El milagro lo obró PixelSense, una tecnología que se incorpora a las pantallas para que éstas puedan mirar, reconocer dedos y los objetos que pongamos sobre ella.
La mesa Samsung SUR40, que es el nombre menos atractivo de Surface 2.0, presume de esa tecnología, y amplía gracias a ella los posibles usos de tan caro gadget. Al poder colgarla de la pared, la pantalla de 40 pulgadas tiene un buen futuro en demostraciones, aunque en el ámbito educativo y de la salud Microsoft ya admitido que hará buenas migas con Kinect.
De momento hay que esperar hasta enero de 2012 como fecha más que probable para su puesta a la venta definitiva, acompañada de diversas aplicaciones que en teoría ya están desarrollándose gracias al SDK que liberó Microsoft, aunque los rumores de que problemas con el desarrollo de aplicaciones han sido la causa del retraso no han faltado.
En cuanto a su proyección al mercado doméstico, no pasa por la cabeza de Microsoft, y según la gente de Redmond se podría llevar la tecnología hasta las 24 pulgadas, pero no a tamaños más pequeños.
Es complicado de explicar, pero entiendo que cada píxel de la pantalla está actuando como una cámara infrarroja, llevando a las pantallas táctiles a un nuevo nivel, ya que podríamos decir que está utilizando “la visión” en lugar de la conductividad eléctrica. Lo mejor es que veamos el vídeo de la presentación de la tecnología en el CES:
Como podéis ver en el vídeo, no sólo es capaz de reconocer los dedos de una persona, también elementos impresos. Podemos ver otro ejemplo relacionado con un banco y la activación de una promoción con sólo colocar una propaganda sobre la pantalla.
AMD FX ya es oficial

Festivo en España, pero el mundo no para. AMD FX ya son oficiales y AMD los ha presentado esta mañana con cuatro modelos disponibles.
AMD FX es la nueva plataforma de alto rendimiento de AMD, un conjunto de procesadores con 4, 6 y 8 núcleos nativos que pretenden hacer frente a los Intel Core i7 por precios mucho más comedidos. En nuestro país se podrán adquirir por entre 109 y 239 euros, dependiendo del modelo (tras el salto os contamos los disponibles) y sus características.
- AMD FX-8150: 8 núcleos, 3.6 GHz. (3.9 GHz. Turbo Core, 4.2 GHz. Max Turbo), 239 euros
- AMD FX-8120: 8 núcleos, 3.1 GHz. (3.4/4.0 GHz.), 199 euros
- AMD FX-6100: 6 núcleos, 3.3 GHz. (3.6/3.9 GHz.), 169 euros
- AMD FX-4100: 4 núcleos, 3.6 GHz. (3.7/3.8 GHz.), 109 euros
Como se sabía desde hace tiempo, todos estos AMD FX son los antaño denominados Bulldozer y se presentan en 32 nanómetros con compatibilidad con socket AM3+.
El rendimiento, según análisis de Anandtech, se sitúa en torno a lo ofrecido por los actuales Intel Sandy Bridge más potentes, los Core i5-2500K y Core i7-2600K.
Unos precios competitivos para los que ahora son los procesadores AMD más potentes, aunque Intel parece que va a seguir siendo la líder en términos de potencia y rendimiento. ¿Qué os parecen los nuevos AMD FX?
Sony en busca de 1.6 millones de televisores Bravia por posibles problemas de incendio

Sony se ha puesto a detectar televisores vendidos a marchas forzadas, casi como lo que ocurre en el mercado del automóvil donde los grandes fabricantes hacen importantes llamadas a revisión de un automóvil por culpa de algún componente que puede terminar por dar problemas.
En el caso de la multinacional japonesa, está en busca y captura de 1.6 millones de televisores Bravia, que han sido vendidos a partir del año 2007. La razón: un componente defectuoso que podría causar incendios en el equipo. Se habla de un elemento que tiene que ver con la retroiluminación del LCD, que se sobrecalienta en exceso.
Se han detectado once incidentes por culpa del poco definido problema (en Japón), y Sony considera causa suficiente para detectar los 1.6 millones televisores que han sido vendidos principalmente en Japón, pero también en Estados Unidos y Europa.
Aunque no tenemos muy claro que Sony trabaje con las mismas denominaciones para todos los mercados, en un primer listado encontramos los siguientes modelos: DL-40D3400, KDL-40D3500, KDL-40D3550, KDL-40D3660, KDL-40V3000, KDL-40W3000, KDL-40X3000 and KDL-40X3500.
Intel quiere una super resolución en sus portátiles Ivy Bridge

Parece que es hora de mejorar las resoluciones de nuestras pantallas. Si lo hacen en móviles, ¿por qué no en portátiles o monitores de sobremesa? Esa es la idea de Intel, quien quiere promover la mejora en sus futuros portátiles bajo la plataforma Ivy Bridge.
Parece ser que buscan alcanzar resoluciones de 2560×1440 píxeles para las 13 y 15 pulgadas de los portátiles más comunes. Dicha resolución es alcanzada únicamente por pocos monitores de ordenador de sobremesa, los cuales suelen comenzar en las 27 pulgadas – y, dicho sea de paso, suelen ser bastante caros -. Intel no es fabricante como tal y la decisión final será de los fabricantes y montadores de los equipos: Asus, Dell, Acer, Samsung, Toshiba, etc.

La idea, al igual que cualquier mejora a nivel técnico, es buena, pero traer un avance tan significativo (pasar de los actuales 1366×768 píxeles a 2560×1440) supondrá un incremento en el coste de fabricación del portátil, lo cual seguro que no gustará tanto. También existen otros problemas relativos al tamaño de las interfaces del software, que tal vez aparezcan excesivamente pequeñas en pantallas con altas resoluciones y tamaño físico relativamente pequeño. Ésto es software, configurable y adaptable a lo largo del tiempo, con lo que debe considerarse un problema menor.
Mi opinión es que tarde o temprano mejorarán las resoluciones de los monitores, aunque decir que alcanzarán los 2560×1440 píxeles el próximo año tal vez sea demasiado aventurado. Quizá en los modelos más punteros – y caros -, pero no de forma masiva a todo el catálogo de portátiles del mercado.
Veremos.
Samsung tiene cerca convertir cualquier cristal en pantallas LED

Samsung presume de nuevo de haber logrado una mejora sustancial en la fabricación de pantallas LED. El avance es importante por dos razones principales, que engloban tanto el precio del producto final como sus posibilidades.
Lo que más ilusionará a los consumidores, ahora que el bolsillo está gravemente tocado, es la posibilidad de fabricar pantallas LED con base de cristal clásico, lo que producirá una bajada de precio de las mismas. La nueva técnica se basa en el uso de nitruro de galio, que no es algo nuevo. Sin embargo, Samsung dice estar en condiciones de ampliar el tamaño de los diminutos modelos actuales hasta en cuatrocientas veces.
El otro punto positivo que sacamos de este adelanto es que la creación de paneles LED en equipamientos que ahora son simples cristales, como las ventanas, es posible. Imaginarse un futuro en el que cada cristal que tengamos cerca pueda ser una potencial pantalla para nuestros gadgets de bolsillo no está tan lejos.
De momento, las primeras pantallas comerciales no se podrán comprar hasta dentro de unos diez años. Y a saber entonces para qué necesitaremos una pantalla.
Una 'hamburguesa' de grafeno abre las puertas a los circuitos en este material

En 2004, los profesores André Geim y Kostya Novoselov, de la Universidad de Manchester, se apuntaron el descubrimiento del grafeno, que les valdría el premio Nobel en 2010. Ahora, el equipo de esta misma universidad acaba de dar el paso que faltaba para entrever como serán los primeros circuitos de este material.
El equipo de Kostya y Novoselov ha logrado por primera vez encapsular el grafeno en otro material (Nitrato de Boro) un paso ineludible para lograr estructuras complejas que incluyan transistores y, por tanto chips.
El resultado ha sido una estructura de cuatro capas formada por dos mallas de grafeno y dos de nitrato de boro a la que sus creadores han apodado ‘Big Mac’. El encapsulado permite eliminar muchos inconvenientes derivados de la delgadez molecular de las mallas de grafeno a la par que facilita a los científicos el controlar mejor sus propiedades electrónicas.

Por otra parte, el ‘Big Mac’ de grafeno era también una prueba necesaria para ver cómo se comportaba este material al estar completamente envuelto por otra sustancia.
El gobierno británico ha invertido 50 millones de libras en la creación del Graphene Global Research and Technology Hub, un laboratorio en torno al grupo de Manchester que busca crear aplicaciones comerciales en torno al grafeno. Según el profesor Geim, los primeros transistores de grafeno son ‘cosa de pocos meses’. Este tipo de avances es lo que suele pasar cuando los gobiernos invierten en ciencia. A ver si otros se aplican el cuento.
Thrustmaster presenta su nuevo volante Ferrari F1 Wheel Integral T500
El nuevo producto de Thrustmaster es una réplica del volante y los pedales de la Ferrari 150º Italia.
Este volante será compatible con PC y PlayStation 3 y será una réplica del volante equipado en el Ferrari 150º Italia y de sus pedales.
El nuevo juguete hecho por Thrustmaster es un volante compatible con PkayStation 3 y PC, el cual es una réplica sorprendente (y muy bonita, esa es la palabra) del volante de la Ferrari 150º Italia, el prototipo de Maranello que ha ganado un Gran Premio de Fórmula 1 en lo corrido de la temporada.
El Ferrari F1 Wheel Integral T500 tiene integradas las funcionalidades de Force feedback, H.E.A.R.T. (HallEffect AccuRate Technology), el sistema sistema Quick Release (aquel que se utiliza en los bólidos de la Fórmula 1, que permite retirar el volante) y todos los botones funcionales de la Ferrari original. Con esto, Thrustmaster ha creado la réplica más fiel de un volante de un Fórmula 1 y lo ha llevado a las manos y pies de los consumidores. COn respecto a los volantes, se puede configurar en la posición original de la Ferrari (acelerador y feno) o la tradicional (acelerador, freno y embrague).
Así como funciona, así cuesta. Se venderá en Europa a € 599, con lo que se podrá comprar una PS3 y una PS Vita en 2012.
Para que comparen, así es el volante original de la Ferrari:
THRUSTMASTER: la experiencia definitiva EN fórmula 1
Madrid, 10 de octubre de 2011 — Thrustmaster continúa en su carrera particular metiendo a los jugadores de lleno en los circuitos de F1 bajo las premisas de calidad y realismo. Lanza ahora un novedoso paquete compuesto por un volante de carreras (réplica del volante que equipa el Ferrari 150° Italia) y pedales.
Realismo puro e inigualable:
Una colaboración duradera y valores como pasión, innovación y calidad, compartidos por Ferrari y Thrustmaster. Así nace este último controlador con licencia oficial de Ferrari: el Ferrari F1 Wheel Integral T500, compatible con PC y PlayStation®3.
El paquete se compone de un volante de carreras (la réplica a tamaño real del volante de F1 que equipa el 150° Italia), una base potente que contiene el motor del volante, y unos pedales que ayudarán a lograr las vueltas más rápidas jamás registradas.
Potencia y precisión bajo el capó:
Los coches de F1 son potencia en estado puro, y el Ferrari F1 Wheel Integral T500 acepta el reto con un motor integrado de categoría industrial (150 mNm de par, 3.000 rpm, 65 W, Ø 52) que produce impresionantes efectos Force Feedback. Su ancha correa doble interna combina suavidad y flexibilidad. La tecnología H.E.A.R.T HallEffect AccuRate Technology™ integrada en el dispositivo, ofrece una precisión extrema acompañada de una resolución constante y duradera de 16 bits (65.536 valores en todo el rango de dirección del volante).
La sofisticación de un volante de carreras de F1:
El volante de carreras Ferrari F1 Wheel Integral T500 es una réplica del volante que equipa el Ferrari 150° Italia. Su agarre con textura de goma, un diámetro realista y un frontal reforzado de metal cepillado, inspiran la intensidad de las carreras. Mediante el sistema Thrustmaster Quick Release, los usuarios pueden quitar rápidamente el volante de carreras. El volante incorpora dos ruedas codificadoras giratorias que permiten a los usuarios ajustar la configuración del coche directamente durante una carrera, ocho botones pulsadores con detentores dobles (8 N de presión), tres interruptores de metal de 3 posiciones de centrado automático (4,5 N de presión), y dos D-Pads de 8 direcciones. Las levas de cambio estilo Push & Pull de F1 del dispositivo, que controlan los cambios de marcha secuenciales, están fabricadas en metal cepillado y fijadas al volante. Con este equipamiento hay 2 modos de juego disponibles: el modo Normal, para PC y PS3™ (con 17 funciones programables) y el modo Avanzado, para PC (con 29 funciones programables).
Eficiencia de los pedales:
Los pedales del Ferrari F1 Wheel Integral T500 ofrecen dos posiciones: una posición suspendida y una posición montada sobre el suelo, que es ideal para las carreras de F1. Los pedales son 100% de metal, para garantizar una estabilidad y resistencia óptimas. Los 3 pedales son totalmente ajustables, y además el pedal de freno ofrece un recorrido reforzado y ajustable.
El Ferrari F1 Wheel Integral T500 estará disponible en octubre al precio de venta recomendado de 599,99 €.
Smellit quiere que películas y videojuegos entren también por la nariz
Como consumidores compulsivos de cine y televisión, comprendemos y apoyamos el interés que ponen las compañías productoras y de la industria electrónica con sumergirnos en la acción a través de sistemas tan variados como imágenes 3D, corrientes de aire y vibración a través de los asientos. ¿Pero olores? Alguien claramente no ha pensado en los documentales sobre la vida de los elefantes.
Sea como sea, un diseñador portugués llamado Nuno Teixeira ha ideado un producto conceptual llamado Smellit; básicamente una minifactoría de aromas que supuestamente se conectaría a tu PC para hacerte sentir una "cuarta dimensión" en la que la podofilia de Tarantino y el churrasco de Locust pasarían de ser motivo de conversación a causa de nausea explosiva. Según Teixeira, una compañía francesa llamada Olf-Action ya se ha propuesto fabricar el dispositivo, que será mostrado en acción la semana que viene en el Lisboa Design Show. ¿Conseguirá triunfar donde otros sistemas parecidos han fracasado? Nos da en la nariz que no lo va a tener nada fácil...
[Vía OhGizmo!, Technabob]
Toshiba presenta un televisor de 55'' que permite ver películas en 3D sin gafas

Toshiba ha presentado un nuevo televisor LCD de la gama Regza que dispone de una pantalla de 55 pulgadas y es capaz de mostrar imágenes a una resolución de 3840 x 2160 píxeles, 4 veces superior a la alta definición convencional (1920 x 1080).
La característica que llama más la atención de este modelo, impulsado por un procesador de la gama Regza Engine Cevo Duo, es que permite visualizar películas en formato 3D sin la necesidad de gafas, aunque eso sí a una resolución máxima de 1280 × 720 píxeles.

Incorpora además una función que monitoriza la posición de los espectadores para ofrecerles la mayor sensación de profundidad posible cuando está en el modo de 3 dimensiones. Innovaciones todas ellas que conforman un modelo de gama alta que la compañía japonesa va a poner a la venta a lo largo del mes de diciembre a un precio cercano a los 9.000 euros.
Roccat Isku
Roccat lanza al mercado su nuevo teclado Isku con múltiples nuevas funciones, gran posibilidad de programación de macros y estética gaming gracias a sus teclas iluminadas LED con seis niveles de intensidad.
El nuevo teclado posee más de 180 macros programables en 5 perfiles distintos que permiten al jugador guardar su personalización basada en un estilo de juego o distintos videojuegos, ya sean shooters, RPGs o juegos de estrategia y cambiarlos rápidamente pulsando una sola tecla.
Isku está diseñado para ofrecer comodidad en las largas sesiones de juego gracias a su amplio reposamuñecas y a su sistema Lock on que fija el teclado a la superficie en la que se encuentre evitando así movimientos inesperados. Posee además un sistema para la óptima organización de los cables.
Incorpora tecnología antighosting que ofrece una señal coherente y sin fallos al equipo al pulsar muchas teclas simultáneas, algo frecuente al jugar a juegos que demandan la activación de varias teclas para la ejecución de acciones complejas.
Isku permite la asignación doble de teclas muy sencilla gracias a sus teclas shift [+] especiales, posee 8 teclas multimedia que permiten la activación de más de 25 funciones diferentes permitiendo un gran abanico de posibilidades de personalización.
Pero lo más novedoso del lanzamiento de este nuevo producto de Rocca es su tecnología Roccat Talk que permite conectar al teclado Isku con el modelo de ratón Kone [+] y poder ajustar los DPI o el perfil de juego del ratón a través del teclado.
“Isku y Kone [+] unidos consiguen ofrecerte un emocionante nuevo estilo de juego en el cual controlas todas tus armas al mismo tiempo. Experimenta una sesión de juego con múltiples posibilidades y rompe todos los límites establecidos con nuestra tecnología Roccat Talk. Ahora tus armas hablan entre ellas“ comenta Barbara Brozat encargada del marketing internacional de la marca.
Roccat es un nuevo concepto del gaming que pretende redefinir todo lo que gira en torno a los juegos. Según la propia compañía, sus valores descansan en tres principios: alianza, independencia y verdad.
PVP RECOMENDADO: 79,90 €
El "popular" SSD SanDisk Ultra ya está disponible para todos

Tras ponerse a la venta para mayoristas, el disco duro de estado sólido de Sandisk ya está disponible en España para todo el que quiera darle un plus de velocidad y rendimiento a su ordenador sin rascarse demasiado el bolsillo.
Como ya te adelantamos, el Sandisk SSD Ultra es un modelo “popular” de este tipo de unidades que está disponible con capacidades de 60, 120 y 240 GB, cuyos precios son de 100, 150 y 275 eurosrespectivamente.
Con velocidades de acceso a datos de hasta 280 MB/s, son una solución aceptable para usuarios que quieren dar el paso al mundo SSD sin necesitar un rendimiento tope de gama (y de precio).
Con precios más ajustados, los discos SSD empiezan a tomar protagonismo no solo en equipos portátiles nuevos del estilo de los ultrabooks, sino también en veteranos portátiles o sobremesa a los que queremos dar una segunda oportunidad, ya sea cambiando el disco duro por un nuevo SSD o añadiendo uno de los segundos como disco principal y manteniendo el segundo.
Thrustmaster Ferrari F1 Wheel Add-On hace tus carreras más auténticas
Los que gusten de los simuladores de carreras pueden ahora experimentar lo que se siente al conducir un auténtico Ferrari... o al menos intuirlo, claro. Thrustmaster ha anunciado el lanzamiento de su periférico Ferrari F1 Wheel Add-On, una réplica a tamaño real del volante que equipa el Ferrari 150º Italia, que ha sido diseñada para ser acoplada a la base del T500 RS de la casa -ojo tendrás para ello que actualizar el firmware-. De frontal metalizado y agarres en textura de goma para mayor comodidad, este periférico disfruta de multitud de controles y opciones para tus manos, incluyendo levas de cambio "push & pull" (en metal cepillado), dos interruptores codificadores giratorios (para ajustar parámetros del coche en carrera), dos pads digitales de 8 direcciones (2,5 N de presión), tres interruptores metálicos con tres posiciones y función de centrado automático (4,5 N) y ocho botones pulsadores con detentores dobles.
Si te interesa, debes saber que este atractivo volante dispone de dos modos de juego: el Normal, compatible con PC y PS3 (ofreciendo 13 botones de acción y 3 d-pads) y el Avanzado, compatible con PC (con 25 botones de acción y 1 pad digital).
El Ferrari F1 Wheel Add-On Thrustmaster está ya disponible para compra a un precio de 149,99 euros.

Los cascos Tritton Detonator de Mad Catz para Xbox 360 ya a la venta
Los nuevos auriculares de Mad Catz con licencia oficial para Xbox 360 ya pueden ser adquiridos. Les ha costado un poco desde su anuncio oficial en el E3, pero finalmente los Tritton Detonator Stereo harán que te veas más como un "gamer" profesional por la no tan módica suma de 70 euros/80 dólares. En su interior cuentan con unos drivers de 50 mm, y el cable incluye controles para ajustar el nivel del volumen y apagar el micrófono. Te parecerá además interesante saber que los auriculares se conectan al control mediante un puerto de 3,5 mm, lo que hace que puedan también ser usados sin problemas con reproductores MP3 y teléfonos. En fin, si quieres unos, ya puedes adquirirlos siguiendo el enlace



Turbofire EVO de Datel te ayudará a ganar todas las partidas (con un poquito de trampa)
No sabemos nada sobre la calidad de fabricación del aparato (y se ve un poco baratos), pero sí sobre el precio: ya está disponible por 55 dólares/35 libras directamente desde la tienda del fabricante. Está por verse cuanto tiempo duran en las tiendas, sea por la popularidad o por la demanda que recibirán de Microsoft.
Galería: Fotos del Turbofire EVO de Datel
Cooler Master desvela sus nuevos disipadores Hyper 212 EVO e Hyper TX3 EVO


La compañía Cooler Master ha anunciado la ampliación de su catálogo de disipadores para CPU con la introducción de dos nuevos modelos denominados Hyper 212 EVO e Hyper TX3 EVO. El primero de ellos es la evolución natural del popular modelo 212 Plus, y tiene unas medidas de 120 x 80 x 159 mm, un peso de 569 gramos, y dispone de un bloque de láminas de aluminio que se comunica con la base mediante 4 heatpipes de cobre de contacto directo. En la parte activa incluye un ventilador de 120mm que funciona entre 900 y 2000 rpm, con un nivel de ruido de 9 a 36 dBA.
Por su parte el Hyper TX3 EVO, que mantiene el diseño tipo torre de sus hermanos, tiene unas medidas de 90 x 79 x 136 mm, pesa tan solo 379 gramos, y cuenta con tres heatpipes de cobre de contacto directo, y un ventilador de 92mm que trabaja entre 800 y 2800 rpm (17 – 35 dBA). Los nuevos Hyper 212 EVO e Hyper TX3 EVO son compatibles con los sockets Intel LGA 775/1155/1156/1366 y AMD AM2/AM2+/AM3/AM3+/FM1, y llegarán próximamente a las tiendas con unos precios de 34,90€ y 23,50€ respectivamente.
64 GB de RAM en Sandy Bridge E, aprovechando al máximo el Quad Channel

Ya sabéis que la nueva plataforma Intel Sandy Bridge E, que llegará al mercado en los próximos meses, trae como una de sus novedades la inclusión de la tecnología de memorias Quad Channel. Evidentemente es una evolución del Triple Channel de los Core i7, que a su vez mejoró lo que ofrecía el Dual Channel mucho más común y utilizado en la práctica totalidad de equipos del mercado.
Quad Channel, y en general todas estas tecnologías, permiten optimizar el uso de los diferentes módulos de memoria RAM instalados en un equipo reduciendo sus tiempos de latencia al enviar la información a la RAM hacia varios módulos, y no todo al mismo. Por ello es muy recomendable utilizar tantos módulos RAM como canales de memoria permita nuestra placa base. En el caso de Sandy Bridge E tendrán, al menos, 4 zócalos, aunque también habrá modelos con 8 zócalos. Si a cada uno de estos ocho zócalos (una cantidad inimaginable hace unos años en un equipo doméstico) le instalamos módulos RAM de 8 GB el resultado es sensacional: 64 GB RAM DDR3 en un ordenador.
Así como nace una pequeña demostración de Kingston, que como ya sabréis es fabricante de memoria RAM entre otros componentes y dispositivos, y con quien ya vivimos en persona cómo funcionaba un ordenador con 24 GB RAM, vídeo incluido. Estamos hablando de el triple de memoria, y en torno a ocho veces más lo común en un equipo actual.

¿Para qué? Quizá lo más representativo es que se trata de una demostración práctica por parte de Kingston para poder promocionar de lo que son capaces. En el ámbito doméstico tiene poca utilidad, ya que las aplicaciones que usamos a diario funcionan igual de bien con cuatro que con ocho o doscientos GB de memoria. En cambio, ésto puede ser muy útil para trabajar, para empresas que manejen imágenes de enormes dimensiones (hablamos por ejemplo de una imagen de un tamaño de varios gigabytes), vídeos, renders, etc.
Actualmente lo más común es encontrar nuevos equipos con 4 o 6 GB de memoria, dependiendo de si son Dual Channel o Triple Channel, aunque ya los hay de 8 y 12 GB (por la misma razón). Está claro que la RAM nunca será suficiente y seguirá creciendo más y más. Llegaremos a los 16 GB (será bastante común en Sandy Bridge E, 4×4GB), 24, 32, 48 y 64.
Y más adelante mucho más, claro. Por cierto, el precio de los 64 GB RAM del equipo de pruebas de Kingston es desconocido, y de hecho no he encontrado ningún módulo comercial para equipos domésticos, si no con usos profesionales: la propia Kingston tiene en el mercado módulos de 8 GB DDR3 ECC (Error-correcting code memory, módulos RAM con capacidad de autocorregir ciertos errores de forma eficiente) que salen a 76 dólares (en Newegg) cada uno de los módulos en sus versiones más baratas.
PD: que una placa base soporte Quad Channel no significa que haya que aprovecharlo siempre. Si sólo se utilizan dos de los zócalos automáticamente se estará aprovechando Dual Channel, y si son tres entonces será Triple Channel. Tampoco es una obligación para hacer que el equipo funcione, ni mucho menos, pero ya sabéis cómo nos las gastamos los geeks intentando aprovechar todo al máximo.
El escáner de bolsillo LG LSM-100 se pone a trabajar en España

Ya te lo presentamos en su día, justo cuando se anunció a nivel internacional, pero el escáner de bolsillo que hace de ratón se merecía ser recordado ahora que sale a la venta en España.
El LG LSM-100, que es como se llama este gadget a nivel de mercado, permite escanear, editar y compartir cualquier documento solamente pasando la superficie del ratón por encima. Cuenta con función de reconocimiento óptico de caracteres que exporta a Word y Excel pero también permite que las fotos sean escaneadas y subidas al instante a las redes sociales o enviadas por correo electrónico.
Este ratón, con sensor de láser y 1.200 ppp de sensibilidad, puede escanear hasta un tamaño A3 con más facilidad, ya que no hay limitaciones externas, con profundidad de 320 ppp. Ahora bien, con 99 euros que cuesta piensa bien si le vas a dar suficiente uso.
Philips ha visto la luz, y es una luz muy rentable

Ayer acudimos hasta Eindhoven, una de las capitales mundiales del diseño industrial, para asistir de primera mano al evento Philips Innovation Experience con el que la compañía anunciaba sus planes de futuro y, de paso, soplaba las velas de su 120 aniversario.
Por una parte, da un poco de penita que una compañía decana en el mundo de la imagen y el sonido como Philips se descuelgue del negocio de los televisores, dejándolo en manos de una Joint Venture china de la que controla el 30%. En Eindhoven no se ha visto ni una sóla pantalla. La buena noticia es que no sólo no parece que les vaya mal, sino que tienen muy claro hacia donde quieren ir. En el curioso centro de convenciones Evoluon de Philips hemos visto innovación, sí, pero probablemente no la que esperabais si estabais pensando en televisores Ambilight o altavoces.
La frase de Frans Van Houten, CEO de la compañía, no deja lugar a dudas: ‘El DVD está acabado. El mercado de los contenidos se vuelca cada vez más en internet y nosotros no somos una empresa de contenidos, por eso estamos girando hacia estilo de vida y cuidado de la salud’.

Lo cierto es que Philips es una compañía que no tiene reparos en bajarse de un tranvía si este no la lleva donde quiere. No hace falta remontarse muy atrás para buscar ejemplos. En 2007, Philips abandonó el negocio de los teléfonos móviles. En 2008, la compañía liquidó los stocks de masajeadores íntimos que había lanzado como prueba en España, Inglaterra y Alemania. Nunca más se supo. El propio Van Houten aseguraba en su Keynote que lo fundamental es innovar y que, para innovar, es preciso asumir riesgos.
Cuando le preguntaron cómo mitigaba Philips los posibles daños de meterse en mercados que acaban por no funcionar, la respuesta de este taimado Neerlandés fué: ‘La clave es gestionar bien el catálogo y saber abandonar a tiempo’.
Probablemente hartos de tener que competir con compañías chinas, taiwanesas y coreanas con mucha más rapidez de maniobra y precios más bajos, los holandeses dan un golpe de timón que ya venían planeando desde hace años y se adentran en las frías y profundas aguas de la salud, unos mares en los que, por el momento, ellos son el pez más grande.
Iluminación inteligente
En Eindhoven hemos podido ver novedades bajo cuatro grandes epígrafes de nombre un poco engañoso. El primero, denominado Living, no es otra cosa que los avances de la compañía en materia de iluminación. Como vamos a ir viendo, la luz y sus aplicaciones han sido una constante en la jornada de ayer.

Philips lleva años intentando convencer a las, a veces cerriles, administraciones locales de que se gasten más cuartos en instalar alumbrado LED. La plataforma LED Citytouch de la compañía es más cara de implantar que un alumbrado convencional, pero sus ventajas son aplastantes.
Primero consume un 70% menos de energía que un alumbrado convencional. Después, Citytouch permite gestionar cada farola de una ciudad, programar su intensidad en función de la época del año, activarla a tope en caso de emergencia, comprobar su consumo. Todo ello desde un simple ordenador.

Todavía en el apartado de iluminación, la punta de lanza es el desarrollo de ‘bombillas’ OLED, las denominadas Philips Lumiblade. La compañía ya dispone de plantas de producción en Brasil y China, y ha invertido 40 millones de euros en potenciar su planta europea en Aachen (Alemania).
El objetivo de Philips es lograr abaratar el precio de los paneles Lumiblade. Decimos paneles porque estas ‘bombillas’ son más bien losetas luminosas de 1.8 milímetros de grosor que emiten una luz cálida que no deslumbra y consume hasta un 80% menos de electricidad. Los OLED son programables y pueden cambiar de color. Su luminosidad alcanza los 3.000Cdm2, y viven entre 15 y 20.000 horas. Philips está trabajando en versiones flexibles y ya ha iniciado proyectos de alumbrado en los que estas losetas iluminan de forma inteligente edificios, mobiliario urbano, aceras o carreteras al paso de peatones o vehículos.
Curar por la luz
Los otros tres apartados de la Jornada Philips se referían a adelantos médicos en las áreas de cuidado a los recien nacidos, cuidado personal, y adelantos en cirugía. En este último apartado, Philips ha mostrado proyectos para detectar tumores sin necesidad de pruebas agresivas, mediante sistemas de escáner que combinan tecnologías similares al GPS.
Para el tratamiento de determinados tumores, como el de próstata, Philips trabaja en un sistema de eliminación de tumores por ultrasonidos de alta potencia enfocados a un punto que incineran selectivamente el tumor sin afectar para nada a los tejidos adyacentes. Nos hicieron la prueba con un filete y podemos asegurar que da un poco de mal rollo, pero funciona.

El cuidado a los niños ha mostrado proyectos como un algoritmo de software capaz de detectar el ritmo cardíaco y respiratorio de una persona mediante tan sólo la imagen obtenida desde una cámara de vídeo digital. El proyecto está pensado para integrarlo en cámaras para bebés pero sus responsables aseguran que funcionaría incluso como aplicación en móviles y tablets. Otros proyectos muestran dispositivos como una lavadora de alimentos o una manta luminosa capaz de tratar de forma ambulatoria el problema de la bilirrubina en recien nacidos, que a día de hoy exige tener al bebé en una incubadora bajo una luz especial.

De los adelantos en materia de cuidado personal os hablaremos en post separados, pero la conclusión es que Philips, pese a su ‘distanciamiento’ con algunas tecnologías de consumo consideradas de última generación, sigue innovando en otras áreas en las que, a día de hoy, pocas compañías se atreven a entrar.
Una de nuestras dudas, por cierto, era la competencia de otras marcas muy asentadas como Braun en mercados como el estadounidense y sectores como el del cuidado dental. No hay problema. La compañía no sólo tiene puesto el ojo en Estados Unidos. Los mercados emergentes, con China a la cabeza, son el objetivo de futuro más jugoso. No podemos más que felicitar a los holandeses y esperar a ver con qué productos nos sorprenden (o no) en su próxima puesta de largo para el catálogo 2012, que tendrá lugar la semana que viene. Mientras tanto, os iremos hablando de lo que nos preparan después de la fotodepiladora Lumea y de cómo aliviarán dolores con luz.
eVGA GeForce GTX 580 Classifed: Han llegado al mercado

En HardZone ya os comentábamos que eVGA estaba preparando su particular versión de la GeForce GTX 580 bajo la denominación Classified, pues bien, ya podéis agarraros fuerte porque acaban de llegar y sorprenden, de entrada se presentan en versiones con refrigeración por aire y líquida.
Las eVGA GeForce GTX 580 Classified son unas tarjetas gráficas personalizadas y overclokeadas por la propia marca, durante meses se han estado desarrollando y probando para que no presenten ningún problema a la hora de sacarlas al mercado.

Las Classified cuentan con un PCB y estética totalmente en color negro, posee un diseño de alimentación de 14+3 fases y es necesario emplear tres conectores PCI-E para alimentarla correctamente, dos de 8 pines y uno de 6 pines. Como otras características propias de mencionar cuentan con condensadores NEC Proadlizer, DualBIOS, puntos para la medición del voltaje y un conector EVBot para la activación del Overclock y su correspondiente monitorización.
La version que emplea la refrigeración por aire monta un disipador que ocupa dos slots de expansión y emplea un ventilador de 80 milímetros. La versión con refrigeración líquida presenta un bloque que cubre todo el PCB de la gráfica, a parte su tamaño se reduce considerablemente

En cuanto a las especificaciones, ambas tarjetas gráficas presentan 512 CUDA Cores, 855Mhz de velocidad en la GPU, 1710Mhz en los shaders, memorias GDDR5 a 4.212Mhz con 1,5GB/3GB de memoria y una interfaz a 384Bits. También cuentan con doble salida de vídeo DVI y soporte para 4-Way SLI.

Hablando de precios la eVGA GeForce GTX 580 en su versión equipada con el disipador por aire y 1,5GB de memoria se sitúa en los 550$, mientras que el modelo equipado con 3GB de memoria en los 600$.
Si pasamos a la versión que emplea la refrigeración líquida el precio sube a los 680$ para la de 1,5GB y a los 730$ para la de 3GB.
NVIDIA estima que los PCs tienen nueve veces más potencia que las consolas
La fabricante de tarjetas gráficas para PC NVIDIA, que domina este mercado de hardware en competencia con ATi, habló hace unos días de las grandes posibilidades de crecimiento del sector de los juegos para PC. En sus estudios sobre el mercado, la compañía también ha estimado que los PCs son actualmente nueve veces más potentes que las consolas en término de calidad gráfica.

Siempre según las estimaciones de la propia NVIDIA y su laboratorio de rendimiento, cuando a finales de 2005 salió la consola Xbox 360, los PCs último modelo tenían 1,5 veces su potencia visual. Desde ese momento en el que se inició la actual generación de consolas, la potencia gráfica de los PCs habría ido creciendo hasta llegar al triple en 2007, con el lanzamiento de la GeForce 8800 GT con DirectX 10, y multiplicando por nueve la potencia de las actuales consolas con el lanzamiento de la GeForce GTX 580 con DirectX 11.
Las estimaciones de NVIDIA han generado cierta polémica, así como sus previsiones de crecimiento del mercado de juegos de PC en comparación con el de consola. Según la compañía, el auge de los juegos gratuitos online y de los sistemas de distribución digital, en combinación con unas menores ventas de consolas, hará que el mercado de PC supere en ingresos al de consolas en 2014.

Claremont, el microprocesador solar de Intel

Seguimos hablando de eficiencia energética. Hacer lo mismo que antaño pero con niveles de consumo mínimos para los cuales surgen nuevas propuesta de alimentación alternativas. Energías verdes como la energía solar se han metido en los laboratorios para que Intel saque a la luz uno de sus desarrollos más interesantes con vistas al futuro: el microprocesador solar de Intel.
Basado en los Intel Pentium del año 1996, Intel ha desarrollado lo que denominan Claremont, una nueva arquitectura modificada sobre la original P5 (de las primeras con el juego de instrucciones MMX) con el fin de conseguir un consumo energético mínimo. Hablamos de en torno a los 10 minivatios, un logro teniendo en cuenta que las actuales CPU más eficientes rondan los 15 o 20 vatios. Para ello han modificado tanto la propia placa base como la configuración del procesador, underclockeándolo y reduciendo sus voltajes. A su vez, han implementado nuevas técnicas para conseguir un rendimiento potable, aunque parece ser que no suficiente para las tareas cotidianas actuales.
Sea como fuere, la eficiencia energética es algo que lleva años siendo noticia y que seguirá evolucionándose y mejorando. Ya hemos repetido una y mil veces que a medida que los componentes hardware evolucionan, esto permite mantener un cierto nivel de rendimiento minimizando el consumo. Actualmente, una CPU de escritorio básica puede hacer funcionar la gran mayoría de juegos actuales, y por supuesto la totalidad de títulos del mercado de hace, por ejemplo, un par de años.

El gran hito de este desarrollo interno de Intel ha sido añadir unas células fotovoltaicas al conjunto que son las encargadas de administrar energía a los componentes electrónicos. Evidentemente estamos ante un desarrollo de laboratorio que tiene mucho margen de mejora y avance, pero es un inicio.
Un inicio que seguirá evolucionando y que dará mucho de qué hablar en los próximos años y en las décadas que aún están por venir. Un inicio que, además, forma los pilares sobre los que se sustentaráun nuevo concepto de ordenador eficiente.
Hardware











