Jen-Hsun Huang "Nvidia"
En el marco del evento GPU Technology Conference organizado por NVIDIA,
tuvivieron la oportunidad de conversar cara a cara con el mandamás de
NVIDIA Jen-Hsun Huang y hablar del futuro de la compañia.
<h2>La entrevista</h2>
CHW: ¿Qué es lo que impulsará el crecimiento de NVIDIA en el futuro? ¿Hardware, software, GeForce, Tegra, Tesla?
JHH: Bueno, NVIDIA es una compañía de software, y eso es lo que nos
hará crecer, pero nosotros no desarrollamos las aplicaciones sino que
generamos el núcleo de la tecnología. Estamos creando más núcleo
tecnológico para computación visual que cualquier otra compañía en el
mundo. Esto es algo que regalamos, tal como Google que es una empresa
de búsquedas que regala el servicio del buscador para vender publicidad.
Lo que eres, y cómo ganas dinero, no necesariamente son lo mismo.
NVIDIA es una compañía integrada y completa de computación visual y
soluciones de cómputo en paralelo.
CHW: ¿Y cómo ganan dinero entonces?
JHH: Vendiendo hardware. Sabes que Apple es una empresa de software
pero ganan dinero vendiendo hardware. En el futuro el software será lo
más importante, porque cualquiera puede hacer chips. Es realmente caro
pero cualquiera puede hacerlo. Lo realmente difícil es inspirar a las
personas a crear cosas asombrosas.
Nosotros tenemos software, sistemas, arquitectura, compiladores, lenguajes… todo lo necesario.
CHW: ¿Cómo hace NVIDIA para mantener su participación de mercado?
JHH: Otra manera de enfocar el problema de de proteger nuestra
participación de mercado es pensar acerca de cómo volvernos
excepcionales, cómo ofrecer más, cosa que cuando uses Tegra tengas un
mejor rendimiento incluso siendo el mismo chip manufacturado en TSMC el
nuestro es mejor porque tenemos una mejor arquitectura. Otras empresas
como Texas Instruments, Qualcomm, Freescale, ellos tienen que licenciar
tecnología de ARM y otros mientras que nosotros tenemos la habilidad de
construir nuestra propia solución, una más integrada que funciona mejor
en conjunto.
CHW: ¿Cómo piensan mantenerse siendo los mejores? ¿Se puede lograr algo asi?
JHH: La mejor manera es no tener un plan B. Te doy un ejemplo, cuando
un trapecista está ejecutando su acto, él debe convencerse de que no
hay red. Obviamente es bueno que haya una por si se cae, pero nosotros
no tenemos una red. Mis empleados saben que no hay red, no hay
seguridad, no hay plan B, y por lo mismo siempre tienes que crear cosas
buenas. Así es como nos convertimos en NVIDIA.
No siempre hemos sido los mejores, pero siempre damos lo mejor de
nosotros. A lo largo de los últimos 15 años en promedio sí hemos sido
los mejores, lo que nos mantiene desafiándonos a nosotros mismos para
ser más creativos, más imaginativos. No hay garantías, pero por eso
mismo necesitamos tener un equipo tan bueno.
CHW: Han pasado 10 años desde que introdujeron la marca
GeForce, y coincide con el momento en que el GPU empezó a reemplazar al
CPU en algunas áreas. ¿Cómo describirías el mundo de la computación
entonces y cómo lo imaginas a futuro?
JHH: Hace 10 años, cuando lanzamos la marca Geforce, la gran mayoría
del contenido en las aplicaciones usaba el CPU, dejando el GPU sólo
para aceleración gráfica. Era trazado de triángulos, transformación de
triángulos, iluminación, pero una iluminación muy sencilla, sombras muy
simples, mapeo de texturas y multitexturas. Eran funcionalidades
específicas puestas en el pipeline gráfico. El primer pipeline que se
usó fue el OpenGL, y luego Microsoft desarrolló el pipeline DirectX.
Estas interfaces permitían al chip hacer cosas muy específicas y no era
un chip realmente inteligente. Sabía hacer una sola cosa pero la hacía
tan rápido y tan bien que se volvió popular.
Para que un CPU hubiera podido hacer las tareas necesarias para reemplazar a un GPU, tendría que haber corrido 1000 veces más rápido, mucho, pero mucho, y es por eso que el mercado de adaptadores gráficos creció y creció y creció a pesar de que los CPU se fueron haciendo más rápidos. Pasa que las GPU eran tan rápidas que nunca pudieron alcanzarlas y por supuesto los desarrolladores de juegos descubrieron lo maravilloso que era tener gráficos a velocidad instantánea, lo que les permitía hacer juegos de gráficos cada vez más atractivos. Si miras Quake 3 y lo comparas con Batman de hoy, simplemente no puedes comparar, es imposible, ¿Verdad? Entonces, los desarrolladores de contenido se enamoraron de lo que era básicamente un subsistema gráfico infinitamente más rápido, de modo que el contenido podía seguir fluyendo y ser cada vez más hermoso, así que el contenido aumentó, la resolución aumento, la gente quiso más filtro Anti Aliasing y eso a su vez requería de GPUs más poderosas y más y más.
Hace unos siete años, empecé a ver que si haces el chip gráfico no importa cuán rápido pero capaz de hacer una sola cosa (mapeo de texturas), entonces eventualmente todos los desarrolladores de contenido en el mundo iban a tener productos que se verían igual. Rapidísimos pero todos iguales. Si miras a esos viejos juegos de mapas de texturas, las imágenes son muy planas, cada juego era igual al otro, no había estilo, no había arte. Así que decidimos hacer la GPU más programable y esa fue la introducción del shader programable, pero nosotros le añadimos un poco más de programabilidad, y aunque era muy poco bastó para que los desarrolladores de juegos se volvieran locos, porque notaron que sus juegos se veían diferentes, completamente diferentes. Entonces la programabilidad llegó al mundo y lo que hizo al final fue añadir expresión artística a los gráficos computacionales. Trajimos estilo. Trajimos arte a la industria de los juegos de computador.
Una vez que ofreces la capacidad de hacer arte, ellos (los desarrolladores) quieren tener infinitas habilidades para contar una historia, así que en este punto dijeron que querían que todo fuera programable. No querían ver cientos de shaders, querían tener cientos de procesadores cosa de poder escribir cualquier programa que quisieran. En 10 años cada CPU será heterogéneo, cada CPU tendrá núcleos CPU y núcleos GPU, de eso no hay duda. La pregunta es si acaso estarán todos en el mismo chip y yo creo que no, absolutamente no. Algunas veces tendrás todo en un chip, otras veces en dos. A veces un CPU y muchos GPU, en un servidor la mezcla será diferente. Depende de la necesidad. Esto es el futuro.
Creo que esta arquitectura que hemos hecho durará unos 30 años en la industria, porque la última arquitectura duró 30 años. Una vez que los desarrolladores de contenido aprenden una arquitectura no quieren cambiarla porque quieres que la aplicación que escribes hoy corra en el futuro.
CHW: ¿Cuáles son los planes para el negocio de chipsets?
JHH: Nuestra unidad de chipsets va a introducir tecnología muy
excitante en el futuro. El próximo año serña un año de crecimiento para
esta unidad de negocios. Pero, debido a las declaraciones de Intel en
el mercado, de sus tácticas disruptivas en el mercado, se nos hace
imposible construir chipsets con DMI para los CPUs de la próxima
generación, así que nos saldremos del mercado. Nuestra unidad de
negocios de chipsets continuará trabajando por un año y medio o dos
años, y vamos a introducir una nueva e interesante tecnología que no es
ni chipset ni GPU asi que estamos muy excitados al respecto, para
mejorar los Atoms y mejorar la actual generación de CPUs. Estamos muy
excitados respecto a esto pero no lo hemos anunciado aún. Vamos a
soportar el FSB del Pentium 4 mientras existan en el mercado.
CHW: ¿Son los gamers el mercado más rentable para NVIDIA?
JHH: Yo diría que no. Unos 2/3 de nuestra facturación viene de el
público gamer, pero 2/3 de las utilidades vienen de las workstations
Quadro. Tú sabrás que NVIDIA es el mayor proveedor de tecnología de
Workstation del mundo, nuestra participación de mercado es alrededor de
un 95% en este mercado. En cada compañía, en cada país, industrias de
automóviles, petroleras, aeronáuticas, ferroviarias, de calzado,
etcétera, usa tecnología Quadro. Esa es la mayor participación de
mercado que cualquier compañía haya tenido en la industria de los
Workstation, que no es muy grande pero es importante.
CHW: Hay mucha expectación respecto a Tegra. ¿Cuándo veremos un smartphone basado en Tegra?
JHH: Tenemos varios construyéndose, y saldrán en el Q1 de 2010, también
Q2 y Q3. Vas a ver nuevos modelos basados en Tegra durante todo el
próximo año.
CHW: ¿Y con quien están trabajando en hacer smartphones?
¿Algún jugador grande? Porque hemos visto OEMs chinos que se rumorea
están trabajando en smartphones Tegra. Sabemos que Apple ha contratado
mucha gente para desarrollar chips, y Nokia tiene una alianza con Intel
para hacer smartphones basados en Atom.
JHH: No puedo anunciar quienes son, pero son jugadores grandes. Hay
muchos oportunidades fuera de Apple. El iPhone es un producto realmente
exitoso, pero hay muchas oportunidades fuera de Apple.
Cada telefono en el futuro será un smartphone. El mercado será enorme y estaremos listos para él.
CHW: ¿Van a licencias Tegra o partes de Tegra como hace ARM?
JHH: No hay razón para licenciarla. Si les gustaban las Geforce
entonces compren Tegra, es igual de fácil de comprar . Es un chip muy
pequeño.
CHW:¿Qué esperan de ARM en CPUs y GPUs? ¿Los ven como competencia?
JHH: Somos amigos de ellos. Tegra tiene un núcleo GPU y tiene un núcleo
CPU ARM, pero eso no es todo lo que Tegra es. Si procesador tiene ocho
núcleos, es procesamiento multinúcleo al extremo, pero lo que compra la
gente no es el CPU de ARM o el GPU nuestro, lo que compra es la
experiencia que ofrece Tegra.
ARM licencia su tecnología a mis competidores, pero ellos mismos no compiten directamente conmigo.
CHW: ¿Fue difícil lograr la atención de la comunidad
científica considerando que NVIDIA esta concebida como una compañía de
jugadores?
JHH: Estamos asociados a ser una compañía de ‘gamers’ ya que GeForce es
una marca sumamente fuerte. Cuando haces algo muy muy bien y tienes que
lidiar con la pasión de la gente que te importa, esta ultima te invita
a su casa.
Pero en realidad no somos una compañía de gaming, sino una de computación visual, el punto es que nos hemos preocupado tanto de los gamers y como ellos nos abrieron las puertas de sus casas, nos instalamos muy bien ahi.
Por supuesto que hay un desafió en ser tomados en serio por la comunidad científico, pero no lo olvidemos que muchos de mis clientes son científicos. Ayer viste una presentación del CEO de Technyscan, una compañía que hace detecciones tempranas de cáncer de mamas y conocieron CUDA ya que uno de su científicos es gamer. Entonces, cuando inventamos CUDA, el comprendió inmediatamente como podía ayudar a la gente con CUDA, aun cuando le tomo casi un año en convencer a su compañía de ocupar esta tecnología. El fue uno de nuestros mejores vendedores, recordemos que hay millones de millones de jugadores muy inteligentes y los queremos a ellos de nuestro lado.
CHW: ¿Que piensas del chip Lucida Hydra 200?
JHH:No se… me suena como una idea terrible. Hay tanto de software,
controladores, aplicaciones y optimizaciones que pensar que no hay una
capa de software detrás es una mala idea, expectativas demasiado altas.
Ademas, SLI y CrossFire ya están disponibles para cualquiera.
CHW: ¿Podemos hablar de la próxima generación? Me da la impresión que
Fermi no será tan bueno en juegos como lo será para computación
paralela. ¿Puedes comentar al respecto?
JHH: No tienes porque preocuparte, presentamos Fermi como un procesador
paralelo porque GTC no es un evento para gamers, sino uno de
computación paralela.
Las capacidades gráficas de las nuevas GeForce aun no son publicas,
tenemos algunas tecnologías muy excitantes para compartir y una de las
mas interesantes es la que mostramos ayer, en el futuro no tendrás que
elegir entre rasterización y trazado de rayas. También hay muchos otros
secretos de los que hablaremos en el futuro.
CHW: ¿Estará listo Fermi para gamers antes?
JHH: Si, probar el chip para gamers toma el mismo tiempo que para
científicos, no hay nada más frustrante que tener ganas de jugar y que
el computador se congele. En el caso de los gamers, el tiempo esperado
para que el hardware llegue a las vitrinas es bastante reducido.
Le agradecemos a NVIDIA y obviamente a Jen-Hsun Huang por su tiempo y amabilidad, y esperamos que esta entrevista les haya dado un punto de vista distinto al que uno puede recibir por la prensa convencional.
Tobias Brinkmann "OCZ"
Habiendo entrado en el mercado en agosto del 2000, OCZ Technology fue
desarrollada con la intención de fabricar la mejor memoria DDR y RDRAM.
<div style="text-align: center;">![]()
</div>
<p>¿Podeis hacer una pequeña introducción de lo que representa vuestra marca? </p>
Le agradecemos el tiempo
y amabilidad, y esperamos los futuros productos de la marca.
Jörg Baumann "Be Quiet!"

Jörg Baumann de Be Quiet! Divison Sales Director
1 - ¿Nos puede presentar brevemente su marca?
Juan Antonio Alvaro "XFX"
XFX es una división de PINE Technology Holdings Limited, un fabricante y distribuidor líder de soluciones innovadoras para el mercado mundial de tecnología para juegos.
1- Presentación de XFX.


Sebastien Januario "Nvidia"

Sebastien Januario, Product Public Relations Coordinator de Nvidia.
1 - Hola, NVIDIA es una gran marca que todos nuestros lectores conocen de sobra, así que no son necesarias presentaciones, sin embargo ¿Podrías explicarnos cual es tu labor dentro de la gran familia NVIDIA?
Tony Sahin "Xigmatek"
Tony Sahin de Xigmatek, Ingeniero Jefe /Dpto. Márketing Técnico.
1.- Para el que no lo conozca, preséntenos la marca Xigmatek.
No, no puedo adelantaros nada. Tendréis que esperar hasta CeBIT. A partir de ahí todos los detalles dejarán de ser confidenciales.
Tony Ou "SilverStone"

Tony Ou de Silverstone, Marketing Manager
1 - Para quien no conozca su marca, ¿puede presentárnosla?
Jose Manuel Cabañas "MCR"

1 - Buenos días Pepe. Sabemos que eres una persona con muchos años en este sector...Otelcom , Asus ...Grandes figuras del sector, según esto . ¿nos puedes presentar brevemente quien es Jose Cabañas?
José Manuel Cabañas es un profesional del sector de la informática con algunos años de experiencia a sus espaldas y que ha ido pasado por todos los eslabones de la cadena desde abajo, por lo que el conocimiento del sector en todos sus rincones, no le es ajeno: promotor de Microsoft en sus inicios, comercial y posteriormente encargado de tienda al usuario final, tanto de software, como de hardware, gestor de una cadena de franquicias, Product Manager en diferentes distribuidores, Account Manager y posteriormente Business Development Manager en el Departamento de Componentes de ASUS durante 5 años y ahora encargado de la parte de integración (placas base y monitores) en MCR.
Mi relación con MCR no es reciente. Nos une una larga trayectoria, a diferentes niveles, que parte del 2002, cuando conocí a los socios actuales. He seguido con atención la evolución de MCR durante estos años y siempre me ha llamado la atención que todos los retos que se han ido proponiendo, los han ido consiguiendo a base de constancia, trabajo y una filosofía clara del negocio que les ha llevado a ser el mayorista de integración más importante de este país, con capital exclusivamente nacional y con una fuerza de venta más que notable. Me parece además loable que en tiempos de crisis, se apueste por consolidar el equipo, con profesionales de amplia experiencia en el sector, que se han ido incorporando en los últimos tiempos a la empresa y que no pueden tener otra consecuencia que el del éxito del proyecto.
2- ¿Que puede aportar una persona como usted a un proveedor de primer nivel como MCR?
Siempre que me he incorporado a un nuevo proyecto, lo he hecho porque ese proyecto me ilusionaba y creía en él. Sin ilusión y ganas de aportar y compartir la experiencia y el conocimiento que uno tiene, es complicado implicarse al 100 % en nuevos retos. Pero también me parece difícil implicarse si uno no llega con la mente abierta a lo que el equipo le pueda aportar, el famoso concepto de “sinergia” tan de moda. Creo que no es tanto una cuestión de aportar el conocimiento tecnológico o la experiencia profesional con fabricantes asiáticos y su particular manera de ver el mercado, sino la conjunción de todo ello: el bagaje que uno arrastra en este sector, desde sus diferentes caras del prisma. Creo que el hecho de entender y poder transmitir lo que otros sienten: usuario final, dealer, distribuidor, fabricante, y poder mejorar nuestra oferta al canal, es lo que en resumen podría aportar como principal valor en MCR.
Vamos a hacerle algunas preguntas de las marcas que usted gestiona.
3 - La marca Asrock que es una segunda marca de ASUS , incluso compiten entre ellas. Nos han llegado rumores que Asus va a abandonar Asrock, ¿es correcto o es solo un rumor?
Antes de estar en ASUS siempre había oído este comentario: “ASrock es la segunda marca de ASUS”. Después de estar en ASUS durante 5 años puedo decir que ASrock no es la segunda marca de ASUS, es otro fabricante, otra marca distinta. Otro asunto es que, a nivel fundacional y de participación, ASrock haya sido una marca del grupo ASUS, pero desde hace años ASUS y ASRock llevan senderos y filosofías de negocio completamente distintas que se traduce a todos los niveles: posicionamiento en el mercado, marketing, logística y contactos comerciales. Por lo tanto, ASUS no va a abandonar a ASrock, fueron “dos hermanos” que se separaron, a casi todos los efectos, hace muchos años.
4 - ¿ Que estrategia seguirán los fabricantes que usted lleva en esta nueva tecnología? , En especial Samsung
Las apuestas para la experiencia 3D se centran fundamentalmente en producto de Samsung y el que lanzará a partir del Q3 ASUS. MCR no puede ser ajeno a la creciente demanda del mercado 3D, ahora que muchos títulos de la gran pantalla y juegos pueden disfrutarse en otros formatos más reducidos. En Samsung, el más conocido es el Monitor 2233RZ, de 22” que hemos venido comercializando con las gafas NVIDIA® GeForce® 3D Vision™, y que seguiremos haciendo en un futuro. Samsung también nos abre las puertas del 3D con las Televisiones de gran formato y la oferta 3D es realmente amplia con modelos desde las 40” a las 63” que tenemos disponibles. Gran novedad serán los monitores 3D que ASUS pondrá en el mercado desde Q3, con dos series bien definidas. Por un lado los PG (Performance Gaming) de 27” y 23.6”, y por otro, en un escalón inferior, los MG (Multimedia Gaming) de 23”. Todos ellos vendrán con el diseño y la calidad que ASUS nos tiene acostumbrados para todos sus LCD´s desde que se metió en este mundo de las pantallas. Todos los modelos 16:9, Full HD de 1920x1080 y con un refresco de 120Hz. Naturalmente compatibles con las gafas 3D de NVIDIA, con soporte Dual-link DVI, HDMI y Sub-15. No tardaremos en tener las primeras unidades.
5 - Vemos a Gigabyte algo fuera de lugar durante este último año, no es la marca que tenía mucha presencia. Es posible que influyera los cambios de personal de este ultimo año ¿que estrategia nos esperan de Gigabyte para remontar el vuelo?
No estoy muy de acuerdo con esta apreciación. Creo que Gigabyte goza de una estupenda salud, en lo que al mercado de integración se refiere y en el de placas base en particular. Ha sabido posicionarse en el mercado español y va ganando posiciones a base de un producto de calidad, que siempre ha tenido, pero que ha sabido transmitir al mercado en los últimos dos años. Sobre todo está sabiendo llegar al canal con un plan de negocio dirigido a los distribuidores y dealers que ya venía desarrollando ASUS con anterioridad y que le empieza a dar frutos, así como un importante avance en lo que a RMA se refiere, con un servicio técnico localizado en Barcelona, con personal cualificado en cuanto a técnicos e ingenieros, que reparan cualquier placa y son capaces de dar una solución en tiempo record tanto a mayoristas, distribuidores y dealers. Si a ésto sumamos el hecho de que Gigabyte sabe estar en la vanguardia tecnológica en cuanto a eficiencia energética y rendimiento con sus últimos modelos, y los “overclockers” así lo reconocen; o que ha lanzado las nuevas placas de AMD con chipset 890GX, preparadas para CPU´s de 6 núcleos, o modelos con USB 3.0 y SATA 6 Gb/seg, podemos concluir que Gigabyte goza de muy buena salud.
6 - Para terminar, cuéntenos alguna novedad o primicia de cualquiera de las marcas comentadas.
Las últimas novedades en lo que a producto y más particularmente a las placas base, se refieren a la introducción de los nuevos chipsets de AMD de gama alta, ya que Intel tiene sus últimas novedades presentadas con H55/H57 y sus famosos micros con control gráfico integrado, desde finales de año, aunque van surgiendo nuevos modelos mes a mes y calando en el mercado. Me refiero a los chipset de AMD 890, 880 y 870, en sus diferentes versiones y que vienen a renovar la serie 7 y que en el caso de ASUS en concreto, y de los modelos M4A89, incluyen la tecnología exclusiva “Core Unlocker” que permite la activación de los cores ocultos de la CPU de AMD, justo con apretar un botón, sin necesidad actualizar la BIOS, lo que supone un aumento de rendimiento importante. Se trata de una ventaja competitiva crucial.
También es destacable en el caso de ASUS, la campaña que está haciendo con el slogan “Protex 3.0” y que sus placas con G41 nuevas incluyen. Se trata de crear un nuevo stadard en la industria que suponga una protección completa a 3 niveles: la tierra, el equipo y la salud del usuario; a través de un consumo responsable y eficiente de la energía.
Una tendencia imparable es la transición de la memoria DDR2 a DDR3, pero ¿qué sucederá hasta que DDR3 se imponga?. ASUS y ASrock lo tienen previsto y así, nos encontramos con placas combo que incluyen bancos DDR2 y DDR3 hasta que el mercado se decante definitivamente por DDR3 a finales de año. Mientras tanto, ASUS tiene varios modelos con G41 de Intel con memoria combo, como la P5G41C-M LX (la C es de combo), que se proyecta como el modelo de mayor volumen de los próximos meses y en el que MCR tiene oferta muy especial que ofrecer a sus clientes y ASrock, con un modelo de gama de entrada para AMD, como es la N68C-S (la C es de combo).
Finalmente un apunte que será agradecido por los lectores de esta sección ya que va dedicado a los amantes del overclocking. Me refiero a las dos últimas novedades de la gama Republic of Gamers de ASUS, ya disponibles en MCR, como son las placas Rampage III Extreme para Intel (X58) y la Crosshair IV Formula para AMD. (890FX). Más información en nuestra web.
Podríamos seguir todo lo que los redactores me permitan, pero sería complicado tener más espacio, así que será un placer poder seguir comentando novedades de este mundo en una próxima oportunidad que me brindéis. Gracias por el bien que estáis haciendo con vuestra web desde que ha nacido a todos los que estamos en este sector. Hasta pronto.
Julián Wang "Gigabyte"
Julián Wang, GIGABYTE Iberia Sales Manager
1 - Sabemos que en breve harán un concurso de Overclocking, Cuéntenos detalles de él....premios, participante , repercusión ... Ect
Cada año GIGABYTE pone en marcha una competición de overclocking en todo el mundo, cuyo nombre es GO OC. Cada país organiza su propia competición local siguiendo las normas generales y los finalistas se ven las caras en semifinales a nivel continental. La gran final mundial siempre se celebra en Taipéi, Taiwán, y es un acontecimiento por todo lo alto. Los premios son muy variados y dependen del país. En España premiamos con tarjetas regalo, hardware de GIGABYTE y Enermax y el viaje con gastos pagados al ganador para seguir compitiendo.
El concurso de overclocking en España precisamente acaba de finalizar, uno de los mejores de nuestro país ha sido el ganador, “predator”, y ahora tendrá la oportunidad de volver a competir con los mejores de Europa en la final Europea.
Este año, además, tenemos el privilegio de organizar el GO OC Europeo en Palma de Mallorca, lugar escogido estratégicamente para combinar la competición con algo de diversión. Será el próximo mes, desde el 15 al 17 de Julio.
2 - ¿Qué chip gráfico venden más? ¿ATI o NVIDIA?
En cuanto a gráficas integradas, dado que Intel produce las suyas propias y AMD también (con la colaboración de ATI por supuesto), el mercado no se decanta por ninguna de las dos.
En cuanto a gráficas externas, nuestros power users han ido cambiando en función de las últimas novedades. De NVIDIA serie 200 a ATI serie 5000 y ahora parece que vuelven a Nvidia con la nueva serie 400…, habrá que ver cómo avanzan con las nuevas BIOS y la nueva serie 6000 de ATI.
En cuanto a ventas, el mercado español es tradicionalmente más de NVIDIA que de ATI, pero en Gigabyte sabemos que ambos son buenísimos fabricantes con modelos que no desmerecen en nada entre sí, potenciando por igual ambas plataformas.
3 - ¿Que representa el publico/cliente Gaming en GIGABYTE?
Los gamers son uno de nuestro público objetivo junto con los overclockers, GIGABYTE trabaja día a día pensando en clientes tan exigentes como los gamers, clientes que requieren calidad y rendimiento y no sólo aplicado a nuestra especialidad, las placas base y las tarjetas gráficas, sino también al desarrollo de herramientas de software que faciliten el tuneado y la gestión del equipo.
Tenemos placas bases especialmente desarrolladas para los gamers y los overclockers y lanzamientos tecnológicos que evolucionan para satisfacer sus exigencias.
Hace unos años GIGABYTE tomo una decisión estratégica arriesgada, cuando el mercado apostaba por abaratar los productos, GIGABYTE optó por mejorarlos, esa decisión nos ha colocado en una primera posición en cuanto a innovación y podemos garantizar que nuestras placas base están a la altura de lo que un gamer y un overclocker necesita.
4 - ¿Qué novedades presenta GIGABYTE en Computex?
En Computex, GIGABYTE siempre muestra lo más novedoso, se pueden ver numerosas placas base tanto en el stand como en la zona VIP para reuniones.
Dos de las placas más novedosas y que han llamado más la atención a los medios ha sido la nueva GA-X58A-UD9 y la pequeña GA-H55N-USB3. La primera por ser la más alta de gama que reúne todo lo que se puede esperar de una placa, la segunda por ser muy pequeña, la más pequeña con USB 3.0., para equipo HTPC pero con un rendimiento sorprendente y todas las nuevas tecnologías integradas.
Desde el punto de vista de innovaciones tecnológicas han habido varios lanzamientos que se han llevado el aplauso de los medios durante la rueda de prensa, tecnologías como “on/off charge” para dispositivos Apple, “unlocked power” para desbloquear núcleos ocultos del procesador, “cloud overclocking” que fue lo más inesperado y aclamado, una tecnología para el control desde la nube del overclocking del PC y la integración del USB 3.0 en toda la gama de placas base GIGABYTE.
5 - Llega el verano y cuando acabe este, empieza la parte decisiva en cuanto a ventas. ¿cómo se plantean este final de año en GIGABYTE? ¿Optimismo?
A pesar de que la tecnología USB 3.0 se lanzó a finales del 2009, la adopción y el proceso de transición desde USB 2.0 a USB 3.0, se desarrolla a lo largo de 2010. GIGABYTE ha adoptado USB 3.0 en toda la gama de placas base, característica que permite una transferencia de datos 10 veces mayor que su predecesor el USB 2.0.
La tecnología USB 3.0 se ha incorporado a toda la gama de placas base de GIGABYTE, y el mercado ya dispone de numerosos dispositivos USB 3.0 para que la transición de placas USB 2.0 a USB 3.0 sea cada vez más rápida.
GIGABYTE ocupa el liderazgo mundial en ventas de placas base con USB 3.0, eso ya es una realidad, por tanto la visión de aquí a final de año es optimista.
Miguel Tormo "MCR"

Director Comercial
1 - En el último año uno de los grandes protagonistas del sector TIC ha sido la movilidad. ¿De qué manera ha podido afectar el auge de dispositivos como los smartphone, los e-books o los tablet a este mercado?
De manera positiva sin lugar a dudas, ya que este tipo de productos llegan a nuevos usuarios que no eran clientes habituales dentro del sector TIC tradicional.
2 - ¿En qué medida ha afectado este auge a la venta de portátiles y cómo va a afectarle a corto/medio plazo?
El mercado potencial en España de portátiles es aún lo suficientemente grande para que no se vea perjudicado por la creciente demanda de estos nuevos dispositivos. Además, son productos complementarios que no se canibalizan.
3 - En su opinión, ¿dónde se encuentran las claves del éxito de este tipo de dispositivos?
El interfaz, la conectividad y sobre todo los contenidos desarrollados por terceras partes para cada dispositivo.
4 - ¿Cree que la generación de contenidos específicos para tablets o smartphones puede influir en la venta de los mismos o, por el contrario, la principal razón para su adquisición es el formato?
Como he comentado anteriormente, creo que el principal argumento para la comercialización son los contenidos.
5 - ¿Cuáles van a ser las tendencias de estos mercados?
La idea es que el producto de movilidad del futuro sea aquel que aglutine las mayores funcionalidades, aun sin ser el mejor en cada una de ellas, para llegar masivamente al usuario final, no experto en tecnología.
6 - ¿Conocen los usuarios las diferencias entre los diferentes dispositivos o, por el contrario, se mueven por modas?
Me costaría pensar que solo fuera una cuestión de modas. Cuando hablamos de última tecnología, hay que pagar un precio alto y hoy en día el usuario analiza los pros y contras antes de realizar la compra.
7 - ¿De qué manera puede aprovechar el canal este negocio?
La introducción de nuevas tecnologías y productos suponen una increíble oportunidad de generar negocio, principalmente por llegar a nuevos potenciales clientes que hacen que no solo vendamos productos para reposición del que ha quedado obsoleto o dañado.
Héctor Medina "Thermaltake Spain"
Thermaltake es una marca lider a nivel mundial dedicada a un cliente exigente y que busca grandes prestaciones en sus productos. Pero vemos que hacen una incursión en el mercado del accesorio para el Gamer.
1 - Claramente Ttesports se dedica a fabricar producto para el Jugador, pero ya hay mucho producto en el mercado de este tipo, ¿que cree que pueden aportar Ttesports a este mercado?
Principalmente innovación y fiabilidad. Se han fabricado los productos a partir de las necesidades que los usuarios tienen antes y durante el juego. Creados para jugar durante horas, los productos poseen un gran diseño y son muy prácticos. La fiabilidad de los productos Tt eSPORTS es incuestionable puesto que utiliza la estructura de fabricación que lleva utilizando Thermaltake tanto años.
2 - Hablemos de la marca madre, Thermaltake. Sin duda es una de las marcas referentes en este sector, sector exigente y de calidad. ¿Actualmente cual es el chasis referencia en su marca?
La serie element es en estos momentos es nuestro referente. Fueron diseñadas buscando la sobriedad sin perder el carácter gaming de nuestros chasis. Están refrigeradas tanto pasiva como activamente, utilizando rejillas mesh y ventiladores de gran magnitud que siendo más grandes que el resto, el nivel sonoro disminuye y el flujo de aire es mayor. La calidad de sus materiales y el manteniento óptimo de los componentes internos por su refrigeración las hacen ser un producto idóneo y duradero.
3 - Posiblemente una de la cajas más atractivas del mercado sea LEVEL 10. ¿Como surgió la idea de fabricar LEVEL 10 en acuerdo con BMW?
La inspiración de este diseño fue tomada desde el mundo de la informática en sí - la expresividad, paisajes urbanos virtuales y elementos futuristas sirvieron como orientación para la disposición y el aspecto de los componentes individuales. Aparecen en el diseño global en forma de una estructura modular y abierta que visualmente atrae a los usuarios, ofreciéndoles beneficios adicionales funcionales. Por lo tanto, en lugar de cubrir el interior de las caras de la torre, la Level 10 inventa el conjunto de los módulos individuales mediante la creación de una estética arquitectónica única. El equilibrio asimétrico de componentes horizontales con la verticalidad crea un icono arquitectónico sin precedentes en el diseño de chasis. Contando claro está, con los requisitos funcionales de las torres de alta eficiencia. Los dos departamentos dela dos empresas trabajaron juntos a la hora de diseñar el chasis, cada uno aportando su experiencia y sus conociemientos en su categoría.
4 - ¿Nos puede contar que novedades nos esperan para este año?
Bueno este año les hemos dado trabajo a nuestros diseñadores porque tenemos bastantes novedades y muy diferentes. Estamos diseñando nuevos chasis, algunos ya están en el mercado: la V5 para las Lan, Armor A90, V4, etc. En tema de coolers, hemos creado el silent 1156, especial para estos procesadores, el “FRIO”, “SLIM X3” de bajo perfil. Las fuentes Toughpower XT, inmejorables. Las litepower de 600W / 700W. No paramos la verdad. Hemos sacado una nueva división gaming llamada Tt eSPORTS, compuesta por un nuevo equipo que se encarga de diseñar periféricos especializados para los jugadores profesionales y que todo entusiasta del juego PC puede adquirir igualmente.
5 - Por último, ¿que espera de este final de año en cuanto a progresión de sus marcas?
Pues tengo que decir que aunque estemos atravesando un mal momento en la economía de nuestro país, nosotros no estamos sufriendo tal crisis, parece que el público sabe decidir cuándo lo barato sale caro, y sigue confiando en nuestros productos. Productos fiables al fin y al cabo. Esperamos mantenernos donde estamos y poder seguir creciendo. De todas formas voy a tocar madera por si acaso, nunca se sabe.
Nils Stallmach "Seasonic Europa"
Sea Sonic Electronics es una empresa específicamente dedicada a fuentes de alimentación, fundada en 1975 por ingenieros y todavía hoy, gestionada por ingeniero.
1 - Como de costumbre en esta web, solemos empezar por una presentación breve de la empresa. ¿Quien es Seasonic?
Sea Sonic Electronics es una empresa específicamente dedicada a fuentes de alimentación, fundada en 1975 por ingenieros y todavía hoy, gestionada por ingenieros. Nuestro principal foco ha sido el diseño y fabricación de fuentes de alimentación y solo fuentes de alimentación. Diversificamos dentro de este campo pero no en otros componentes. Ello ha llevado a Sea Sonic a la fabricación e innovación de muchos productos, empleando técnicas como la "tecnología de montaje superficial" más conocida como SMT (Surface Mount Technology)– método de construcción de dispositivos electrónicos que abarata costes de fabricación y evita interferencias electromagnéticas -; así como también el factor de corrección de potencia activo (PFC) y haber conseguido las certificaciones 80Plus y 80Plus Gold, por mencionar algunas.
2 - Sus fuentes de alimentación tienen unas cualidades de primer nivel, pero ¿que tiene una fuente Seasonic que no encontremos en otra marca?, ¿porque Seasonic?
La continuidad es muy importante para nuestros clientes. Una persona que compra productos Seasonic puede estar segura de que han sido diseñados y fabricados por el mismo equipo de magníficos ingenieros. Muchos de nuestros competidores son empresas que comercializan productos que a menudo son resultado fórmulas agresivas de venta y no necesariamente del interés de los clientes. Estamos siempre detrás del desarrollo y fabricación de nuestros productos.
3 - ¿Como fue el Computex?, ¿sacaron cosas positivas de el?
Computex fue un gran éxito para Sea Sonic. La presentación de nuestra nueva serie X-Fanless superó nuestras expectativas. Creemos que finalmente, estamos en condiciones de ofrecer a nuestros clientes y el mercado, una verdadera solución sin ventilador para el mercado Silent & HTPC, basado en una plataforma probada, testeada y comprobada.
4 - ¿Que espera para este final de año 2010 y para el próximo 2011?
Esperamos ver más y más competencia en el mercado, pero esto es bueno para Sea Sonic porque nos sentimos orgullosos de nuestra ingeniería e innovación y ésta es una oportunidad única de mostrar al mercado las ventajas y cualidades de nuestra empresa. Antes de finales de 2011, nuestra línea serie X ya estará completa, desde 400 vatios sin ventilador hasta 1200 vatios, y esta será una serie completa, una ventana única para nuestros clientes a la calidad y el rendimiento.
Jordi García "Kingston Iberia"
1 - Kingston es conocida por sus memorias, pero recientemente ha apostado por la tecnología SSD. ¿Qué representa el campo de las SSD en la estrategia global de la compañía?
Las SSD (Unidad de Estado Sólido) ofrecen a los consumidores de Kingston un rendimiento y resistencia notables, además de beneficios de retorno de inversión. Esta tecnología se encuentra actualmente en el punto de inflexión, donde se produce una adopción más amplia que permite reducir rápidamente los costes. La antigua tecnología HDD ofrecía ventajas en el precio por GB, pero eso está cambiando. El precio por GB de las SSD está bajando en alrededor de un 50% anual, y para finales de 2010 un disco SSD de 128G estará por debajo de los 150 euros.
Las SSD están complementando un entorno cambiante en la informática, donde importa más el rendimiento que la capacidad de almacenamiento.
El liderazgo de Kingston Technology en este mercado es el resultado de más de 20 años concentrados en el campo de la mejora del rendimiento. Es el resultado de una experiencia, especialización y apoyo en la que nuestros clientes pueden confiar. Hemos crecido hasta convertirnos en uno de los mayores fabricantes de chips de memoria del mundo, basándonos en los cimientos de una empresa de capital privado, responsable y con beneficios constantes (US Minority Status); con unos ingresos de 4,1 billones de dólares en el año fiscal de 2009, estamos orgullosos de nuestro éxito.
Esta base nos ha proporcionado la visión para desarrollar una hoja de ruta clara y ambiciosa donde se demuestra nuestra inversión y compromiso a largo plazo, para asegurar que la tecnología SSD sea la piedra angular de las plataformas de computación, hoy y en el futuro. Estamos comprometidos con el lanzamiento al mercado de las últimas tecnologías flash.
El objetivo de Kingston es crecer más rápido que el mercado global de SSD, para así ganar cuota de mercado y aumentar nuestra posición como el “suministrador” de mejoras en el sistema a un coste efectivo para el cliente corporativo y particular. Kingston va a continuar trabajando en la integración de los mejores controladores con la mejor memoria NAND para crear discos más rápidos y eficientes. Es muy probable que las capacidades se sigan incrementando, y que podamos ver la aparición de nuevas dimensiones y funciones, como discos de 18” y discos encriptados.
Nuestro objetivo es contar con una gama de SSDs de la gama más alta que den apoyo a múltiples mercados. Con nuestra gama actual, estamos en condiciones de cubrir las necesidades tanto de los consumidores y pequeñas empresas como de las grandes compañías multinacionales.
Esperamos que nuestro negocio de SSD represente el 10% de nuestros ingresos anuales para finales de 2010. En 2009, sólo representó el 1 ó 2% de los ingresos totales pero fue un gran primer año de Kingston en el mercado de SSD. Los envíos de unidades registraron un crecimiento trimestral cercano al 300%.
2 - ¿Qué crée que le falta a la tecnología SSD para hacerse ampliamente popular?
Aunque el alto precio de los SSDs es un factor, el motivo principal es cómo los consumidores ven al SSD en términos de GB por euro. Para que los usuarios finales, tanto particulares como corporativos, puedan justificar ese coste, es importante que entiendan el aspecto del rendimiento por euro, y que esta tecnología implica una mejora tanto en ese rendimiento como en la capacidad de memoria.
Si mira al coste por GB desde que las SSDs llegaron al mercado, verá que se ha ido reduciendo en un 50% por GB cada año.
3 - ¿El nuevo USB 3.0 será un gran cambio?
Con la adopción gradual del USB 3.0 en los sistemas durante los próximos 24 meses, el USB 3.0 va a mejorar notablemente la experiencia del usuario a la hora de transferir grandes archivos de datos, como las películas en HD, algo común actualmente. Esto está cobrando más importancia en las capacidades superiores a 32 GB, donde la transferencia de datos utilizando USB 2.0 puede ser muy lenta.
El DataTraveler Ultimate 3.0 está dirigido sobre todo a los usuarios avanzados, los early adopters, que tengan planes de comprar un sistema de sobremesa de alta gama o un portátil que tenga instalados puertos para USB 3.0. Estos usuarios son sobre todo entusiastas del gaming, de la tecnología, o aficionados a guardar y compartir grandes cantidades de música, juegos, vídeos y películas.
Estas son algunas aplicaciones para el nuevo DataTraveler Ultimate 3.0: video HD, copias de seguridad de datos y sistema, juegos, aplicaciones Adobe (Photoshop, Premiere, Light Room), AutoCAD, descargas (y transferencia) de películas.
Los puertos USB 3.0 llevan en el mercado ya más de un año en placas base de alta gama, tanto para plataformas Intel como AMD. En los meses siguientes, la tecnología USB 3.0 estará disponible en los sistemas destinados al gran público, pues ya está incluida en los próximos diseños de chipsets para ambas plataformas.
4 - Ya que este website es una referencia en el mundo del gaming, tenemos que preguntarle por las nuevas memorias H2O. ¿Puede darnos algunos detalles sobre estos prometedores equipos?
Están pensadas para las aplicaciones de gaming de más alta gama, la Kingston HyperX H20 es la primera memoria HyperX refrigerada por agua, que soporta dos velocidades, 2000MHz y 2133MHz. Si eres un gamer y necesitas una memoria que exiga el máximo rendimiento, y además contar con un entorno tranquilo, entonces la solución es la H2O. Al igual que los demás módulos de memoria HyperX, la H2O cuenta con una garantía de por vida.
5 - ¿Qué productos veremos desde hoy hasta final de año? ¿Puede adelantarnos alguna noticia?
Para satisfacer la demanda de nuestros clientes, en Kingston Technology vamos a lanzar una Edición Limitada de la HyperX. La HyperX Limited Edition ofrecerá una velocidad DDR3 de 1600MHz, e incluso superior, y se presentará en un nuevo diseño en color negro pensado para disipar el calor. Este producto sólo estará en el mercado hasta finales de 2010.
En cuanto a las SSDs, vamos a lanzar un disco SSD encriptado, una nueva gama de capacidad más reducida para los integradores y el uso industrial. Y renovaremos nuestras series V y V+, además de lanzar un disco SSD externo. Además de todo esto, lanzaremos nuevos productos USB de seguridad.
6 - ¿Cuáles son sus objetivos para final de año?
Como he dicho anteriormente, nuestro objetivo es continuar educando al mercado sobre flash, y especialmente sobre SSD, como la tecnología que revolucionará las plataformas de informática y las basará más en el rendimiento que en la capacidad.
En el campo del rendimiento de la memoria, a nivel de producto nuestro objetivo es integrar plenamente la familia HyperX con la cartera de productos de nuestros clientes. La nueva familia HyperX incluye ahora HyperX blu, HyperX Genesis, HyperX T1, HyperX LoVo, HyperX SO-DIMM, HyperX H2O e HyperX Fan. Nuestro objetivo final es convertir HyperX en la marca de memoria de más éxito entre gamers, modders y overclockers.
En general, tenemos una hoja de ruta sólida para seguir dando apoyo a nuestros consumidores, tanto en el terreno particular como en el corporativo.
Johnny van Esch "Patriot"

1 - Nos gustaría antes que nada que nos hicieras una introducción de Patriot Memory.
Patriot Memory diseña, fabrica y comercializa módulos de memoria, productos flash, y tecnologías para ordenador de alto rendimiento. Los productos de Patriot han alcanzado un reconocimiento mundial por su alto rendimiento, extrema fiabilidad e innovación. Patriot Memory vende sus productos a través de fabricantes, minoristas, e-tailers, y distribuidores que cuentan con equipos muy modernos funcionando por casi todo el mundo: en Norte America, Asia y Europa. La empresa matriz de Patriot Memory, PDP Systems, Inc., fue creada en 1985 y tiene su sede en Fremont, California, EE.UU.
2 - ¿Que crees que os diferencia realmente de la competencia?
Creemos firmemente que nuestra experiencia y conocimiento en el negocio de la DRAM proporcionado una ventaja competitiva en términos de Investigación & Desarrollo, ingeniería, calificaciones, relaciones con Partners (Intel / AMD / nVidia, etc), abastecimiento de productos y adquisición de mejores costes, así como una disponibilidad en momentos de restricción de inventario.
Ofrecemos productos que se benefician de todos los puntos antes mencionados, y quedan respaldados con el apoyo de líderes de la industria y la logística. Nuestra diversidad y oferta de producto cada vez mayor permite a los clientes y consumidores que dependan de Patriot para algo más que para sus necesidades de memoria DRAM.
3 - Vemos en la web diferentes modelos de RAM para diferentes usos, pero destacan algunas las que se diferencian específicamente para i7, AMD y 3DMark Vantage, ¿A que se debe esta diferenciación?
Parte de la razón es ofrecer productos únicos y diferenciados proporcionando un valor añadido al usuario final. Un ejemplo de ello son nuestros productos bundle DRAM con 3D Mark Vantage. También hemos ofrecido productos bundle con emocionantes juegos de PC y planeamos introducir mas de estos productos en el futuro.
Ademas, hay una vertiginosa variedad de placas base, chipsets, CPU y sobre todo "plataformas" o "eco-sistemas" disponibles en el mercado. Con el fin de simplificar la toma de decisiones para el usuario final y los aficionados, hemos creado kits específicos de la plataforma del módulo para ayudar a reducir la frustración del usuario final al comprar piezas que pudieran no ser compatibles con su configuración. Nuestros kits de memoria Sector 5 Edition, por ejemplo, están diseñados y probados/testeados para las soluciones de chipset P55 de Intel basados en la placa base que son de doble canal. Las configuraciones SPD y XMP están optimizadas para esta plataforma, haciendo la instalación y el uso más fácil y reduciendo así en gran medida los problemas de compatibilidad. Al hablar de los kit de memoria Sector 7 Edition, tienen como objetivo las plataformas Intel X58 y/o Core i7 CPU en configuraciones de memoria de triple canal. Mediante la designación de líneas de productos específicos para plataformas específicas, la compatibilidad está garantizada, lo que reduce la frustración del usuario final y en general mejora la experiencia del usuario.
4 - Siguiendo con las memorias RAM, ¿Qué nos contarias de la gama más alta de estas y a que publico la dirigís principalmente?
El segmento de DRAM ‘gama alta’ se puede clasificar en diferentes maneras: para entusiastas, para gamers, para overclockers, para usuarios de Workstation, para usuarios con necesidades de alta capacidad y gran memoria de ancho de banda (edición de video, codificación y edición de fotos) etc.
En términos generales, nuestros productos de memoria DRAM de alta gama están orientados principalmente para integradores de sistemas, gamers y overclockers "hágalo usted mismo".
5 - Vemos también que contáis con memorias USB, ¿Qué os ha supuesto la implementación del estándar USB 3.0?
Patriot Memory abarcará plenamente y dará soporte a la tecnología USB 3.0. Ya hemos lanzado varios productos USB 3.0 en nuestra gama de productos periféricos (caja de disco duro USB 3.0 y accesorios USB 3.0/complemento en las tarjetas). En cuanto a Unidades de Memoria Flash, hemos estado probando y evaluando una variedad de soluciones desde hace un tiempo. No han cubierto las expectativas, utilizando una configuración no estándar (chip puente), o se han encontrando problemas térmicos que impedían la calificación. Nuestra expectativa es estar funcionando en el mercado con productos de memoria flash USB 3.0.
6 - Disponéis de memorias de almacenamiento flash de hasta 64GB, ¿Hasta donde pensáis que podéis llegar?
En realidad, desde Junio del 2009 hemos estado enviando unidades de memoria de flash de 128GB en nuestra serie Magnum! Como la memoria NAND esta desapareciendo del Mercado y el embalaje va reduciéndose en tamaño, seremos capaces de alcanzar grandes capacidades como 256 GB. El costo, sin embargo, es un importante contribuyente en la toma de decisiones de la producción de un 256 GB USB Flash Drive.
7 - El mundo tanto de las memorias RAM, como de las memorias USB y las memorias flash es altamente competitivo, ¿Qué os diferencia de vuestros competidores?
La dedicación de Patriot al I+D; el trabajo en conjunto con partners de la industria con el objetivo de un desarrollo constante de la línea de productos Patriot para exceder las expectativas que los clientes demandan día a día, es un factor clave para diferenciarnos en esta industria tan altamente competitiva. Además de un enfoque en productos innovadores, con una buena relación precio-rendimiento, Patriot aplica una estrategia de canal que permite no sólo al usuario final, sino también a los socios de canal de Patriot, poder disfrutar de la venta y el uso de productos Patriot.
8 - Contáis con varias gamas de discos duros SSD, ¿Qué aporta esto al usuario y a vosotros como marca?
Patriot es una de las primeras marcas en embarcarse en la tecnología SSD. Las ventajas tecnológicas de la unidad de Estado Sólido en términos de performance, su larga durabilidad y su bajo consumo de energía permiten que este producto pueda ser utilizado en una cantidad ilimitada de aplicaciones.
El publico en general esta comenzando a ver y entender los beneficios de la tecnología SSD, y muestran cada vez mas confianza en dicha tecnología. Con la ayuda de los grandes fabricantes de PC, quienes también usan SSD’s cada vez mas en sus líneas de producto de alta gama, la aceptación de la tecnología SSD aumenta constantemente. Actualmente, el único desafío en el mercado de unidades de Estado Sólido es su coste elevado comparando relativamente con los discos duros tradicionales.
Como fabricantes, en Patriot estamos focalizados en soluciones eficientes de alta calidad a un precio accesible. Por lo tanto, la misma teoría aplicamos en nuestra línea de SSD’s. Trabajamos en brindar un posicionamiento adecuado, liderando en el mercado y, en términos de garantía, Patriot ofrece una variedad de SSD’s como para abastecer las necesidades de los usuarios de dispositivos de alto rendimiento.
9 - También tenéis diferentes periféricos para diferentes utilidades, ¿Cuéntanos un poco de ellos?
Con la introducción de la línea de SSD, surgió la necesidad desde Patriot de ampliar nuestra gama de productos ofreciendo en el almacenamiento de datos una accesibilidad más facil. Para abastecer esta necesidad, lanzamos nuestra línea de periféricos, ofreciendo productos como nuestro Patriot PBO Media Player ®, Nas Storage ®, Valkyrie Dual Bay NAS ® y Gearbox ®. Sin perder de vista el núcleo de negocio de Patriot, estos productos complementan los productos existentes y brindan la oportunidad de ampliar nuestro reconocimiento en el mercado.
10 - ¿Tenéis pensado ampliar la gama de productos o incorporar nuevas familias de productos?
Controlar la calidad de nuestros productos es muy importante, con lo cual lo consideramos muy cuidadosamente antes de ampliar nuestra familia o introducir nuevas líneas de productos. Nuestro equipo de ingenieros trabaja con parámetros muy estrictos y firmes con el fin de garantizar la calidad de nuestros productos.
Expandir líneas de productos no es algo que consideramos actualmente, ya que nos focalizamos en lo que sabemos hacer mejor, fabricando memorias de alta gama y productos de almacenamiento a un coste accesible.
11 - Entrando en un mundo un tanto apartado y que no se ve tanto, ¿Qué opinión os da el overclocking?
El Overclocking integra por supuesto un pequeño sector de mercado. Sin embargo, la experiencia de sus usuarios conduce a compañías como Patriot a ofrecer los mejores productos posibles para responder a esta demanda. El performance de los ordenadores estándar continuara mejorando pero si solo lo hace la demanda del overclocking previamente. Algo importante para agregar es que los usuarios de productos overclocking, aunque integran una parte pequeña del mercado, suelen compartir sus experiencias y esto nos permite que nuestra marca Patriot amplíe su alcance más allá del grupo target inicial.
12 - Otro aspecto innovador es el modding que cada vez va en aumento, ¿Qué os parece el modding como tendencia en la informática?
El Modding, tal como el Overclocking, integra tambien un sector de mercado. Ambos, overclockers y modders, tienen el objetivo de construir un sistema ultra exclusivo. En Patriot les ofrecemos rangos de módulos de memoria con protección térmica (heatshield), los cuales cubren sus expectativas. Por ejemplo, con nuestro nuevo modelo Patriot Viper Xtreme Series ® los overclockers valoraran el ahorro por su gran capacidad de refrigeración, mientras que los modders valoraran su estética para complementar el diseño modding ultra exclusivo.
13 - Normalmente es difícil apoyar alguna de estas dos ramas, pero, ¿Patriot Memory tiene interés en estos apartados y en apoyarlos?
La amplia gama de productos Patriot abastece a un amplio público. Los productos no son especialmente diseñados para un grupo en concreto, sino que están más dirigidos a plataformas específicas. Sea cual sea la plataforma que el overclocker, modder o entusiasta desee construir, Patriot ofrece todo tipo de producto para satisfacer sus necesidades.
14 - Para finalizar, te dejamos que nos cuentes lo que te apetezca.
Nos gustaría daros las gracias por esta oportunidad para poder contaros más sobre Patriot y nuestros productos. Estamos muy interesados en que nuestra presencia en el mercado europeo siga creciendo como lo viene haciendo hasta el día de hoy, y España es un mercado importante para nosotros. Contamos con un dedicado equipo de personas centrados en este territorio. El objetivo es mejorar el reconocimiento de la marca, y hacer que el producto Patriot sea más accesible para el consumidor español.
Victoria Millán "MSI Iberia"
1 - MSI es una gran marca que aporta grandes cosas al mundo del juego. Es por ello que nos hemos fijado en modelos como N480GTX Lightning o la R6870. ¿Que nos puede decir que esta grafica?
Lightning es nuestra gráfica de bandera en cuanto a tarjetas gráficas de alto rendimiento se refiere. Es la reina del overclocking y sus números records por todo el mundo avalan su mérito. ¿Por qué conseguimos estos logros? La respuesta está en la calidad de los materiales. En MSI utilizamos el mejor material, como los componentes Military Class, el sistema termal con ventilador TwinFrozer o la Superpipe de 8mm. Todos estos materiales de alta calidad ayudan a incrementar el rendimiento de la GPU y a disipar el calor. Además, tenemos buenas noticias para aquellos que les gustaría tener una Lightning pero en presupuesto no les llega. La serie Hawk es su serie.
2 - ¿Para cuándo podremos disfrutar de tablet con W7?
Como hemos ido mostrando en diferentes ferias internacionales como CES o Cebit, tenemos preparados tablets o mini PC de doble pantalla, que aunque son modelos aún en estudio, auguran un futuro muy prometedor. Este próximo año 2011, MSI presentará en CES su apuesta por los Tablets y vendrá acompañada por muchas más novedades.
3 - Cuéntenos detalles de los portátiles de la serie 700. Nos parecen un gran aporte para. Serie F.
La serie F es una gran novedad dentro de la gama de portátiles de MSI. Su diseño está muy inspirado en la moda y sus altas prestaciones como pantalla HD de 15.6”, gráfica NVIDIA GeForce, procesador i3, tecnología GPU Boost y ECO completan una oferta muy atractiva, tanto por dentro como por fuera.
4 - ¿Nos puede contar alguna novedad para los próximos meses?
En los próximos meses será muy importante el lanzamiento Sandy Bridge y en MSI tenemos todo preparado con una buena gama de producto.
5 - ¿Qué esperan para este próximo año 2011?
Para el 2011 seguiremos trabajando en rendimiento, calidad y diseño en toda nuestra gama de producto. Desarrollaremos nuevos productos para gamers y trabajaremos en nuevos conceptos tecnológicos. El 2010 ha sido muy importante para MSI, hemos sido pioneros en lanzar la tecnología Fuzion en nuestra placas, capaz de combina ATI y NVIDIA, hemos lanzado el primer PC Todo en Uno con tecnología 3D y conseguido importantes records por todo el mundo, así que seguiremos trabajando para seguir manteniendo el liderazgo de I&D en el sector.
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