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Cuenta atrás para Ouya: Esperanza y dinero en juego

La plataforma abierta de juegos y aplicaciones basada en Android, Ouya, entra en su fase final. El sistema empezará a distribuirse a los primeros compradores el 28 de marzo y estará disponible en algunas tiendas de ciertos mercados a lo largo del mes de junio. Ha sido largo el camino, demasiado la esperanza, y ahora queda lo más difícil: cumplir las numerosas promesas.

 

La plataforma abierta de juegos y aplicaciones basada en Android, Ouya, entra en su fase final. El sistema empezará a distribuirse a los primeros compradores el 28 de marzo y estará disponible en algunas tiendas de ciertos mercados a lo largo del mes de junio. Ha sido largo el camino, demasiado la esperanza, y ahora queda lo más difícil: cumplir las numerosas promesas.

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Había hambre, pero mucha hambre en el sector del videojuego por ver algo como Ouya. Su fase de financiación colectiva fue un éxito con más de 8,5 millones de dólares recaudados y con unas 63.000 donaciones desde todas las partes del mundo. Sus promesas fueron claras: todo juego que aparezca en Ouya debe ofrecer una modalidad gratuita y cualquiera puede publicar sus títulos en la plataforma.

Desde el 28 de diciembre se han empezado a distribuir los kits de desarrollo de Ouya por unos 800 dólares, ya no tan al alcance de todos. Pero asumible. Bastante enfado vino cuando la consejera delegada de la iniciativa, Julie Uhrman, declaró que cada año pretenden lanzar una versión actualizada del dispositivo, siguiendo una política cercana a lo que vemos en los teléfonos móviles. Recordemos que Ouya saldrá a un precio de 99 dólares en Estados Unidos, cifra que se incrementará sumando tipos de cambio y también gastos de envío internacionales.

Pero el proyecto Ouya ha ido siempre pillado de tiempo, con unas promesas que van llegando, pero forzadas. A la primera promesa incumplida con la debacle de OnLive, hay que sumar que hace escasas horas, en el evento SXSW, la propia Julie Uhrman, aclaró que ciertas funcionalidades online como el chat, la lista de amigos o los trofeos no estarán de inicio en estos primeros sistemas distribuidos a finales de marzo. Por suerte, sí estará el multijugador online, aunque no sabemos cómo acabará funcionando dada su inclusión, parece, que a última hora.

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El apoyo hacia Ouya viene también desde la propia comunidad de desarrolladoras que ven una nueva vía para dar libertad a su creatividad. De momento ya hay cientos de estudios trabajando en títulos para el sistema y más de 500 juegos confirmados, lista a la que podrás acceder desde sus foros oficiales. Cualquiera, como dijimos, puede publicar sus propios juegos, quedándose con el 70% de los beneficios que logren sacar por modalidades de pago o microtransacciones.

Aunque modestas, las especificaciones de Ouya se adaptan perfectamente a su filosofía:

  • Tegra 3: Quadcore ARM CortexA9 + GPU
  • 1 GB LPDDR2 RAM
  • 8 GB on-board flash
  • Conexión HDMI 1080p HD
  • WiFi 802.11bgn
  • Bluetooth LE 4.0
  • Sin disco duro
  • USB 2.0

Con un mando de control incluido, aunque soportará hasta cuatro:

  • Mando Wireless con 2.4Ghz RF
  • Controles estandar (dos sticks analógicos, d-pad, 8 botones de acción, botón de sistema)
  • Touchpad
  • 2x AA

Es el momento, es la hora de la verdad. Ouya comienza su camino el 28 de marzo y en ello hay muchas esperanzas -y dinero- en juego.

Fuente: ecetia.com