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CES 2013: NVIDIA anuncia su nueva consola portátil Project SHIELD

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A unas horas del arranque del CES 2013, NVIDIA ofreció una conferencia de prensa donde anunció varias sorpresas. La más importante es, sin duda, el anuncio de la nueva consola portátil Project SHIELD, un sistema potenciado por Tegra 4, el procesador más reciente de la familia Tegra que dice tener seis veces más poder de GPU que el Tegra 3.

De acuerdo a NVIDIA, Project SHIELD ofrece juegos con calidad similar a la de consolas e incluso se puede conectar un control similar al de Xbox 360 para emular esas sesiones de juego. En términos de especificaciones Project SHIELD luce bastante bien, acompañando al Tegra 4 se incluye una pantalla multitáctil de 5 pulgadas (294ppi) con resolución 720p.

La consola corre bajo una versión “limpia” de Android y ofrece la posibilidad de jugar por stream títulos de una PC casera y cuenta con integración de Steam. La gracia de esto es que si tienes una tarjeta de video GeForce GTX 650 (o de mayor gama) podrás transmitir por Wi- Fi tu biblioteca de títulos de PC para jugarlos en la SHIELD.

Esto será posible gracias a la tecnología VDI y VGX, esta última renderea una imagen del gameplay en la PC y lo envía la portátil. De acuerdo a NVIDIA, el problema de latencia se ha minimizado gracias al uso de la arquitectura Kepler. Será cuestión de ponerla a prueba con juegos que requieren especial cuidado, como los shooters en primera persona.

En términos de duración de batería y almacenamiento, Project SHIELD ofrece de cinco a diez horas de juego, así como una ranura de micro-SD para expandir la capacidad. Todo corre bajo una versión limpia de Android, osea que no cuenta con esos molestos agregados que ponen los fabricantes.

Project Shield estará disponible durante el segundo cuarto del año en Estados Unidos y Canadá. Respecto al precio no se sabe mucho, pero al ser una consola nueva y para ganarse el mercado gamer, al menos tendría que estar entre una Nintendo 3DS (USD $149) y una Vita (USD $249).

A continuación les dejamos la galería de imágenes para que nos digan qué les parece la nueva portátil.

 

 




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Fuente: niubie.com

Vaya, parece que ahora todas las empresas van a querer lanzar su propia consola. Ya veremos que tal sale, pero como siempre, mientras más saquen mejor, porque si están a la altura las demás tendrán que ponerse las pilas.

No tiene mala pinta y parece que android esta pegando en las nuevas consolas portátiles.
Es mi imaginación o el mando parece una mezcla entre el de la play y el de la Xbox.

joder tiene buena pinta

Me quedo con la OUYA

Seamos claros, NVIDIA está fuera de la siguiente generación de consolas pero eso no les impide lanzar la nueva versión de Tegra 4, el chip móvil “más rápido del mundo” según ellos. Para creer esa frase anterior contaron qué es lo que trae este nuevo chip que podría hacer pelear juegos de aparatos móviles con los de una consola actual.
Tegra 4 posee 72 procesadores gráficos, lo que significa 6 veces más de poder (teórico) que el anterior Tegra 3, el cual integra OUYA. Por supuesto, esto significa que los próximos juegos a salir creados para Tegra 4 podrán aprovechar la mayor potencia disponible, elevando la sobretodo calidad gráfica final. Piensen en mundos con mayor detalle, más elementos en escena, y resoluciones en alta definición sin sacrificar fluidez. Hablando de lo último, es capaz de soportar la aún-en-pañales resolución 4K. ¿Alguien tiene una TV de esa magnitud para probar si es cierto?
El chip también posee 5 procesadores centrales en configuración 4+1, tal como antes: uno de bajo consumo se encarga de todo, y cuando las tareas exceden su potencia, pasa la responsabilidad a sus cuatro hermanos más capaces. La gran diferencia es que están creados con la última arquitectura disponible para móviles, ARM Cortex-A15, elevando aproximadamente 2.5 veces el rendimiento para otras tareas. Quizás con eso se pueda manejar una mejor y más compleja Inteligencia Artificial en los juegos, un punto muy común en los aparatos móviles.
Además de todo lo anterior, este chip consume un 45% menos que Tegra 3, y sería capaz de ofrecer 14 horas de video en alta definición antes de morir. Incluso puede manejar automáticamente fotografías en HDR gracias a la potencia de sobra. Lamentablemente no pudieron integrar un módem para la señal celular, y aunque ofrecen el chipset Icera i500 para tapar el problema, otro chip podría afectar negativamente la vida de la batería al fin de cuentas, una de las razones por la que se vio tan poco a Tegra 3 en los teléfonos móviles.
Detalles sobre frecuencias, tamaño y otras cosas más sólidas no hay todavía, pero si todo le sale bien a NVIDIA y le nuevo chip se comporta bien, aparatos integrando Tegra 4 podrían salir la segunda mitad de este año, sin contar con el recién anunciado Project SHIELD. Y con ello también podrían salir juegos que realmente suban la vara en producción.
¿En qué aparatos te gustaría ver Tegra 4?

La consola no pinta mal. La consola en si es lo de menos, lo importante es la calidad de sus juegos y que las compañías se suban al carro

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