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Bienvenido a la comunidad.esCopyright 2022, Gamersmafia[email protected][email protected]Tue, 27 Oct 2026 23:18:20 +0100Videojuegoshttp://blogs.law.harvard.edu/tech/rss10Los cartuchos no oficiales de tinta , pueden contener virus nos relata HP
https://hw.gamersmafia.com/noticias/54346?from=rss
![(https://gamersmafia.com/storage/news/346/54346/impresora-hp-reconoce-cartucho-compatible-3.webp)
La aversión de HP a los cartuchos no oficiales es todo menos nueva. Los propietarios de sus impresoras están más que familiarizados con unas políticas de uso que no solo desincentivan el uso de cartuchos de tinta no oficiales, sino que puede llegar a limitar algunas funciones de la impresora hasta que se inserta uno oficial. Estas prácticas le han valido una demanda en Estados Unidos y ahora tienen una explicación por boca de _**Enrique Lores**_, CEO de la compañía: HP quiere impedir la difusión de virus.
_> Según ha señalado Lores a la cadena de televisión estadounidense, CNBC, "**hemos visto que puedes incrustar virus en los cartuchos. A través de los cartuchos [el virus puede ir a la impresora y de la impresora a la red**". En teoría, este tipo de ataque se valdría de los chips integrados en los propios cartuchos para inyectar alguna clase de malware, aunque no es un argumento que resulte convincente para expertos en seguridad consultados por ArsTechnica._
Algunos de los testimonios recogidos por la publicación van desde "soy escéptico, salvo que sea una nación-estado creando un ataque a medida" a "he visto algunas cosas hechas con hardware realmente raras a lo largo de mi vida [... así que créeme cuando digo que es exageradamente implausible incluso en un entorno de laboratorio, mucho menos in the wild, y para nada de forma que pueda impactar en negocios o individuos más allá de actores políticos específicos".
**HP se defiende asegurando que en 2022 investigadores de seguridad encontraron la forma de hackear una impresora usando un cartucho no oficial, conservando información en la memoria del periférico tras retirar el cartucho, pero no hay pruebas de que este método haya sido utilizado**. Más aún, las medidas restrictivas de Dinamic Security fueron implementadas en 2016, cuatro antes de que HP llevara a cabo su programa de caza de bugs para cartuchos.Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/54346?from=rss#commentsWed, 24 Jan 2024 12:51:54 +0100Todos los móviles, incluyendo iPhones, deberán tener baterías reemplazables en la UE a partir de 2027
https://hw.gamersmafia.com/noticias/54335?from=rss
El Consejo Europeo [ha dictaminado recientemente(https://www.consilium.europa.eu/en/press/press-releases/2023/07/10/council-adopts-new-regulation-on-batteries-and-waste-batteries/) que todos los móviles vendidos en la UE a partir de 2027 deberán tener baterías reemplazables por usuarios. El objetivo es reducir desperdicio y romper prácticas monopolísticas de empresas como Apple, Samsung y Google.
Aunque esta normativa solo es aplicable en la UE, esta decisión podría tener un impacto global ya que probablemente no compense a ninguna empresa diseñar un móvil para Europa y otro para el resto del mundo.
> Las baterías son clave para el proceso de descarbonización y el cambio de la UE hacia modos de transporte de cero emisiones. Al mismo tiempo, las baterías al final de su vida útil contienen muchos recursos valiosos y debemos poder reutilizar esas materias primas críticas en lugar de depender de terceros países para los suministros. Las nuevas normas promoverán la competitividad de la industria europea y garantizarán que las baterías nuevas sean sostenibles y contribuyan a la transición ecológica. ~ Teresa Ribera, ministra española para la transición ecológica (texto traducido del inglés con GT)
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Interior del Pixel 7 Pro.Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/54335?from=rss#commentsFri, 18 Aug 2023 10:41:12 +0100Amazon anuncia cuatro nuevos dispositivos Echo, ya en pre-venta
https://hw.gamersmafia.com/noticias/54278?from=rss
Amazon [ha anunciado recientemente(https://www.amazon.com/b?&node=9818047011&ref=MARS_NAV_desktop_plswitcher_echo?tag=gamespot-promos-20) los próximos dispositivos Echo que estarán a la venta a finales de este mes y primeros de junio.
![(https://gamersmafia.com/storage/users_files/0/1/3b131117_image.webp)
Los nuevos dispositivos incluyen dos versiones de la estación base para hacer streaming de películas y música, unos altavoces básicos, y una alternativa a los Airpods de Apple por solo $40.Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/54278?from=rss#commentsTue, 23 May 2023 14:37:08 +0100Desarrollador de Unreal Engine avisa que gráficas de 8GBs de VRAM se han quedado obsoletas
https://hw.gamersmafia.com/noticias/54262?from=rss
Un desarrollador de Epic Games avisa que la memoria VRAM de tu gráfica será crucial para que disfrutes de la próxima generación de juegos.
Si bien pone como ejemplo el motor gráfico Unreal Engine 5, el cual traerá los verdaderos juegos de nueva generación, realmente no hay que esperar tanto para ver como las actuales GPUs tienen problemas de rendimiento debido a la limitada cantidad de memoria VRAM en GPUs de gama alta.
![(https://gamersmafia.com/storage/news/262/54262/epic-games-logo.webp)
Un ejemplo rápido de ello, está en la recientemente lanzada beta del Diablo IV. No es que sea un juego que alardee de un nivel visual sin precedentes y, pese a ello, los 8GB de memoria VRAM de una NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ya tocan techo. Todo ello ejecutando este juego a simplemente una resolución de 1080p (Full HD) con todos los ajustes gráficos al máximo. Si este juego de 2023 ya se ve limitado por las GPUs de 8GB, ya podéis imaginar que puede pasar con otros juegos. Juegos que realmente sean exigentes a nivel visual.
Sin irnos muy lejos, otro lanzamiento de este año, el Hogwarts Legacy. En calidad máxima y a una resolución 4K, llega a consumir 13GB de VRAM sin Ray Tracing activado. Al activarlo los requisitos de memoria suben a 15GB.
Epic Games ya está recomendando comprar GPUs con al menos 12GB de VRAM. Adiós a los 8GB.
https://twitter.com/HardwareUnboxed/status/1643410067524567040Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/54262?from=rss#commentsWed, 10 May 2023 11:28:54 +0100Overcloquear un AMD Ryzen 7000X3D ya no agujereará CPU ni placa
https://hw.gamersmafia.com/noticias/54247?from=rss
AMD acaba de lanzar una actualización de BIOS para placas con chipsets AM5 operando con AMD Ryzen 700X3D. La actualización limita el voltaje máximo al que pueden operar para intentar evitar que overclockers se carguen CPUs y placas.
![(https://gamersmafia.com/storage/news/247/54247/1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1ad0daeb_image.webp)
[Speedrookie @ reddit.com/Amd(https://www.reddit.com/r/Amd/comments/12tlk7s/7800x3d_just_killed_itself_and_my_mobo/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&utm_content=action_bar)
![(https://gamersmafia.com/storage/news/247/54247/1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_2d07474e_image.webp)
[Enwyi @ Reddit(https://www.reddit.com/r/Amd/comments/11yfw1q/comment/jd7f75d/?utm_source=share&utm_medium=web3x)
Matthew Hurtwitz, representante de AMD:
> We have root caused the issue and have already distributed a new [AMD Generic Encapsulated Software Architecture that puts measures in place on certain power rails on AM5 motherboards to prevent the CPU from operating beyond its specification limits, including a cap on SOC voltage at 1.3V.
Me parece divertido que alguien que overcloquea su CPU tanto que [tiene que usar nitrógeno líquido(https://youtu.be/FVkTGq7brP4?t=1449) y se acabe cargando la CPU diga "Honestly, I didn't expect this to happen so quickly."Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/54247?from=rss#commentsSun, 30 Apr 2023 08:51:18 +0100Microsoft DirectStorage 1.1 promete aumentar el rendimiento en viejos SSD
https://hw.gamersmafia.com/noticias/54124?from=rss
Microsoft acaba de lanzar una API llamada DirectStorage, que permite que los SSDs con tecnología PCIe Gen 3 sean tan rápidos como los nuevos SSDs con tecnología PCIe Gen 5. La API es compatible con DirectX 12 Ultimate, y se espera que mejore el rendimiento de los juegos y las aplicaciones de alta velocidad sin tener que gastar dinero en nuevos discos SSD para obtener mejores resultados.
Según Microsoft, la API es capaz de aumentar el rendimiento de los juegos en un 50% o más, y puede mejorar la tasa de cuadros por segundo (FPS) en juegos de alta velocidad. Además, DirectStorage también es compatible con SSDs con tecnología NVMe, lo que significa que es compatible con una amplia gama de discos SSD en el mercado.
La API está disponible de forma gratuita para los desarrolladores, y se espera que esté disponible para los usuarios finales en un futuro cercano.
Forspoken es el primer título en apoyar la API DirectStorage de Microsoft, lo que ofrece un aumento significativo en los tiempos de carga en varias generaciones de SSDs. El canal de tecnología [Compusemble(https://www.youtube.com/watch?v=TXKGTHifuFA) publicó un video de comparación, que muestra la diferencia en los tiempos de carga y cuadros por segundo del juego al utilizar la interfaz de programación DirectStorage 1.1 de Microsoft.
![(https://gamersmafia.com/storage/news/124/54124/1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_2a2a9116_image.webp)Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/54124?from=rss#commentsFri, 03 Feb 2023 11:19:25 +0100Filtrada foto de un disipador de 4 slots y 800W para una futura tarjeta gráfica Nvidia
https://hw.gamersmafia.com/noticias/54118?from=rss
El leaker de hardware [MEGAsizeGPU(https://twitter.com/Zed__Wang/status/1619350027801100289) ha compartido una foto de un misterioso disipador de cuatro ranuras para una de las próximas tarjetas gráficas para juegos GeForce RTX de Nvidia. Aún se desconoce si será la rumoreada GeForce RTX 4090 Ti o la Titan RTX Ada.
![(/storage/users_files/25/25181/21402e61_image.png)
El disipador es dorado, lo que sugiere que probablemente sea para la Titan RTX Ada.
La placa I/O tiene cuatro salidas de pantalla apiladas verticalmente, lo que es un diseño inédito en Nvidia y sugiere que la PCB estará en posición vertical para esta tarjeta gráfica apodada "The Beast". Esto hace que la PCB no esté perpendicular a la placa base como una tarjeta gráfica convencional, sino en paralelo a la placa base. Dado este diseño vertical, será interesante ver cómo los fabricantes de refrigeración desarrollan bloques de agua para la tarjeta gráfica.Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/54118?from=rss#commentsMon, 30 Jan 2023 12:06:32 +0100La nueva Nvidia RTX 4070Ti 12GB llegará el 5 de Enero
https://hw.gamersmafia.com/noticias/54036?from=rss
El tercer modelo de la serie RTX 4000 de Nvidia se lanzaría el 5 de enero (Justo a tiempo para que nos la traigan los reyes magos), sólo que al parecer trae las mismas especificaciones que la cancelada RTX 4080 12GB
Hace unas semanas Nvidia publicaba [esta entrada de blog(https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/12gb-4080-unlaunch/) donde exlpica que la RTX 4080 12GB es una fantástica GPU pero que no tiene el nombre adecuado, así que para evitar confusiones con el otro modelo (RTX 4080 16GB) decidieron retirarla.
Si empezamos a sumar 1+1 nos damos cuenta de que las especificaciones técnicas de la RTX 4070 Ti caen demasiado cerca de las del modelo retirado, de ahí que se crea que simplemente se trata de un rebautizo de la GPU.
La pregunta que queda por responder es ¿Qué precio tendrá?
Available January 5th pic.twitter.com/UUzFbPjGWY— MEGAsizeGPU (@Zed__Wang) November 10, 2022
Con este tweet ha empezado la oleada de noticias acerca de la RTX 4070 Ti.
Según Wccftech la tarjeta se presentará el 3 de Enero, con los análisis publicandose el 4 de Enero y la tarjeta saliendo al mercado el 5.
Las especificaciones oficiales de los diferentes modelos quedarían así.
| GRAPHICS CARD NAME | NVIDIA GEFORCE RTX 4090 | NVIDIA GEFORCE RTX 4080 | NVIDIA GEFORCE RTX 4070 TI |
| --- | --- | --- | --- |
| GPU Name | Ada Lovelace AD102-300 | Ada Lovelace AD103-300 | Ada Lovelace AD104-400 |
| Process Node | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N |
| Die Size | 608mm2 | 378.6mm2 | 294.5mm2 |
| Transistors | 76 Billion | 45.9 Billion | 35.8 Billion |
| CUDA Cores | 16384 | 9728 | 7680 |
| TMUs / ROPs | 512 / 176 | 320 / 112 | 240 / 80 |
| Tensor / RT Cores | 512 / 128 | 304 / 76 | 240 / 60 |
| Base Clock | 2230 MHz | 2210 MHz | 2310 MHz |
| Boost Clock | 2520 MHz | 2510 MHz | 2610 MHz |
| FP32 Compute | 83 TFLOPs | 49 TFLOPs | 40 TFLOPs |
| RT TFLOPs | 191 TFLOPs | 113 TFLOPs | 82 TFLOPs |
| Tensor-TOPs | 1321 TOPs | 780 TOPs | 641 TOPs |
| Memory Capacity | 24 GB GDDR6X | 16 GB GDDR6X | 12 GB GDDR6X |
| Memory Bus | 384-bit | 256-bit | 192-bit |
| Memory Speed | 21.0 Gbps | 23.0 Gbps | 21.0 Gbps |
| Bandwidth | 1008 GB/s | 736 GB/s | 504 GB/s |
| TBP | 450W | 320W | 285W |
| Price (MSRP / FE) | $1599 US | $1199 US | TBD |
| Launch (Availability) | 12th October 2022 | 16th November 2022 | 5th January 2023 |
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/54036?from=rss#commentsThu, 10 Nov 2022 11:06:01 +0100APC Paper, premiado miniPC Android VIA con forma de libro
https://hw.gamersmafia.com/noticias/53992?from=rss
VIA recibió en el recién terminado Computex 2013 el galardón al Diseño e Innovación por su APC Paper y llega como un ordenador Android integrado en una original y curiosa carcasa mezcla de aluminio y cartón con unas medidas y diseño que la asemejan a un libro.
De hecho, cuando está cerrada la caja tiene unas medidas de 204 × 98 × 28 mm y esconde en su interior una placa APC Rock con chip ARM. Este dispositivo no corre Windows sino una versión personalizada de Android ICS 4.0 soporte optimizado para su uso con teclado y ratón.
Sobremesa con corazón de móvil
La placa APC Rock tiene formato Neo-ITX y mide sólo 170 × 80 mm. En ese tamaño está integrado un chip ARM Cortex A9 así como 512 MB de memoria RAM DDR3. El almacenamiento corre a cargo de 4 GB NAND flash.
Es un dispositivo con una gran conectividad externa ya que ofrece salidas de vídeo HDMI, VGA y dos salidas USB 2.0, puerto microUSB, ranura microSD y conexiones de audio además de una conexión ethernet 100 Mbps.
APC Paper, disponibilidad y precio
De momento no se conoce el precio de este curioso miniPC Android pero es muy probable que lo veamos en el mercado para el tercer trimestre de año. Es cierto que hay muchas alternativas para ser utilizadas en una TV y convertirla en smartTV pero, de este tipo, como solución de sobremesa hemos visto muy pocas alternativas que lleguen con Android.
Opciones como Arduino o RaspBerry Pi llegan para ser utilizadas con alguna distribución Linux, pero no de fábrica con Android.
En Xataka | APC Paper
Más información | VIA
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53992?from=rss#commentsFri, 07 Jun 2013 21:26:45 +0100Nuevos Intel Haswell: 15% más potentes y 50% menor consumo
https://hw.gamersmafia.com/noticias/53973?from=rss
Seguimos con muy interesantes novedades en el mundo de la tecnología durante estos días en los que se está celebrando el Computex. Intel acaba de hacer oficiales sus rumoreados chips Haswell, la cuarta generación que sustituirá a los anteriores Ivy Bridge.
Aunque las cifras sólo están sobre el papel y queda ver qué tal funcionan en la realidad, la pinta es muy buena. Por ahora, y según Intel, los procesadores Haswell consiguen un 15% de aumento en el rendimiento y ofrecen un 50% más de duración de la batería, con hasta tres veces más de tiempo de espera. Todo ello comparado con su antecesor, el Ivy Bridge.
Llevando esto al mundo real podríamos estar hablando de productos móviles como tablets o portátiles que llegarían a alcanzar la duración en uso de 9 horas y en espera de hasta 13 días, una mejora más que sustancial de lo que encontramos hoy en día.
Gracias a esto podríamos empezar a ver una gran mejora en el rendimiento y duración de batería de dispositivos que combinen el mundo del portátil y la tablet, hasta ahora limitados sobre todo por la batería, que debido a que no disponen de tanto tamaño para usarlas de mayor capacidad, veían muy reducidas sus vidas útiles.
Los primeros productos con Intel Haswell llegan este verano al mercado, y empezará con este tipo de ultrabooks combinado con tablets, portátiles y ordenadores de sobremesa. No se ha especificado cuándo llegará el Haswell a tablets y smarthpones, pero sí que será este año.
Desde luego estos nuevos Intel Haswell son el camino a seguir en el desrrollo de procesadores, con más potencia y menor consumo. Veremos si cumple con lo que dice ser capaz de hacer.
vía | TNW
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53973?from=rss#commentsTue, 04 Jun 2013 18:14:02 +0100ASUS RT-AC68U: Un router de doble banda simultánea que promete velocidades de 1.900 Mbit/s
https://hw.gamersmafia.com/noticias/53964?from=rss
ASUS no podía fallar a sus tradiciones, así que además de presentar la larga lista de nuevos dispositivos en el Computex, el fabricante ha mostrado también un nuevo router de doble banda con el que actualizar la familia de dispositivos de red que posee. El nuevo RT-AC68U es un nuevo router inalámbrico de doble banda 802.11ac que presume de poseer la etiqueta de ser el primero de su categoría en alcanzar transferencias de 1.900 Mbit/s. Esta velocidad se consigue gracias a la tecnología AiRadar, que mejora hasta un 150% la cobertura y fortalece la conexión. Además, ofrece la opción de compartir archivos entre routers ASUS sin necesidad de PC, gracias al modo de sincronización y al puerto USB que incorpora. De momento no hay información acerca de su precio o fecha de lanzamiento, pero al menos tenemos la referencia de su predecesor, el RT-AC66U, que se lanzó por unos 200 dólares.
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53964?from=rss#commentsMon, 03 Jun 2013 18:28:37 +0100ARM Cortex-A12, el nuevo microprocesador para smartphones lowcost
https://hw.gamersmafia.com/noticias/53965?from=rss
Siempre hemos estado pendientes a las noticias relativas a las novedades referentes tanto a los smartphones de gama alta como a las innovaciones que en ellos se suele añadir, en especial la carrera por la velocidad y por la cantidad de núcleos, su rendimiento y su tamaño en nanometros pero tal y como se ha visto en los últimos años, la segmentación y la diferencia de gamas al igual que la diferencia de clientes que existen dependiendo de su nivel adquisitivo o gustos en el mercado de los smartphone marca la diferencia, no solo en cuanto a sistemas operativos como hemos podido ver en Android sino también para los fabricantes de componentes que no son ajenos a esta realidad.
Por esta misma razón, los fabricantes de microprocesadores deben ser conscientes de esta realidad y crear microprocesadores nuevos pero de un coste reducido como es el caso del ARM Cortex-A12. El ARM Cortex-A12 puede suponer hasta un 40% más de rendimiento sobre el actual Cortex-A9 que podemos podemos encontrar hoy en día en chips como el Tegra 3 aunque sin llegar al rendimiento que supone por ejemplo el Cortex-A15 que se monta en dispositivos con Samsung Exynos 5250 o Nvidia’s Tegra 4.
Además de la potencia de la que dispone el ARM Cortex-A12, lo más destacable de este procesador es su coste y es que sería ensamblado en teléfonos libres cuyo coste ronde entre los 200 y 350$.
Además de su coste, otra ventaja es la posibilidad de unificar este procesador con el Cortex-A7 para poder buscar un equilibrio en terminales de baja y media gama entre potencia y consumo utilizando el ARM Cortex-A12 en caso de necesitar rendimiento y potencia y cambiar al Cortex-A7 para aumentar la durabilidad de la batería en caso de no necesitar utilizar el móvil como cuando se encuentra el modo en espera.
Opcionalmente, el Cortex-A12 se podría emparejar con otros chips como por ejemplo el nuevo procesador gráfico Mali-T622 y el nuevo decodificador Mali-V500 anunciados el día 2 de junio permitiendo el uso de GPU y OpenGL ES 3.0 para el uso de aplicaciones en 3D ofreciendo una optimización en el consumo de la batería. Tl Mali-T622 al igual que el Cortex-A12 nacen con vistas y como objetivo los smartphones de media y baja gama ofreciendo grandes posibilidades sin incrementar el coste.
En cuanto al nuevo decodificador Mali-V500 permite trabajar con vídeos de 4K a 120 frames por segundo si el procesador dispone de suficientes núcleos para ello.
Con estas novedades, ARM no solo apuesta por terminales que hasta ahora montaban procesadores de baja calidad u obsoletos en comparación con los nuevos dispositivos y lanzamientos en componentes para Smartphones sino que abre la posibilidad de un nuevo campo de batalla para la creación de mejores componentes para dispositivos de media y baja gama que conlleve a una reducción de costes y mejora en el rendimiento de este tipo de terminales.
Fuente: The Verge
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53965?from=rss#commentsMon, 03 Jun 2013 18:26:49 +0100Spectrum, ¿el regreso de Sega como fabricante de consolas?
https://hw.gamersmafia.com/noticias/53941?from=rss
No quiero ilusionarme, y tú tampoco deberías. Pero ahora es el momento con el comienzo de una nueva generación de consolas. Sega podría estar pensando en regresar, y quién sabe si como fabricante de consolas. Aunque realmente lo dudo. Pero como ilusionarse es de sabios, podemos soñar durante unos días. En la web se ha filtrado un logotipo sobre algo llamado Sega Spectrum que abre "un nuevo mundo de entretenimiento", ¿de qué podría tratarse? Especulemos que es gratis.
Los famosos foros de NeoGAF, y ya recogido por varios medios internacionales, han filtrado lo que parece ser un nuevo logotipo de algo conocido como Sega Spectrum con un eslogan muy sugerente: "Un nuevo mundo de entretenimiento". Viendo el logo y también su eslogan, parece que se avecina algo grande desde la compañía japonesa. También hay una fecha: el 12 de junio, en pleno E3. Si Sega pretende hacer un anuncio en el E3 tiene todo el sabor de ser algo poco común y que merezca la pena ser visto por todo el mundo en la feria más importante del año.
De entre todas las ideas que se están barajando figura el anuncio de una nueva consola de Sega. Es totalmente improbable que esto vaya a suceder, no sólo por los resultados financieros de Sega que hacen inviable este tipo de aventuras, sino porque sus licencias han perdido mucha fuerza entre el público y porque, sencillamente, no hay espacio para una nueva plataforma. Lo que sí tiene más sentido es algún tipo de servicio digital, muy al estilo de Origin y Steam. El futuro está sustentado bajo el modelo de juego digital, y este podría ser la primera piedra que ponga Sega respecto a este asunto. También se baraja que este logo haga referencia a una nueva placa para sus recreativas, pero no tendría mucho sentido para esta feria.
La Sega Dreamcast fue la última consola lanzada por Sega en 1998. El sistema salió a caballo entre PlayStation y Nintendo 64 y entre PlayStation 2, GameCube y Xbox. La falta de apoyo de lo licenciatarios, incluida la mala situación económica de la empresa y la facilidad de pirateo para su nueva plataforma, fueron causas para que Sega anunciara que abandonaba el negocio del hardware en 2002 para centrarse únicamente como desarrolladora de juegos.
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53941?from=rss#commentsWed, 29 May 2013 09:20:22 +0100Nvidia Shield se muestra en su forma final
https://hw.gamersmafia.com/noticias/53876?from=rss
Como explicábamos ayer, ya se puede reservar la primera consola portátil (la primera consola, en realidad) de Nvidia, y aunque a muchos no nos convence su filosofía tunning y su pantallón plegable, lo cierto es que probablemente sea el aparato con Android más potente de todos. Como veis, tiene pinta de estar fabricada con buenos materiales y sus especificaciones técnicas finales incluyen su pantalla de cinco pulgadas a 1080p de resolución, sticks analógicos, gatillos traseros, un procesador Tegra 4 de cuatro núcleos, 2GB de RAM, 16GB de memoria con una ranura microSD, GPS, WiFi, Bluetooth, micrófono incorporado y puertos jack, USB y salida mini-HDMI.
El cacharro viene con la última versión de Jellybean en incluye Sonic 4 y Expendable: Rearmed precargados, además de acceso al servicio de juegos de PC en streaming de la propia Nvidia. La reserva se puede hacer en la web oficial y la consola cuesta 349 dólares.
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53876?from=rss#commentsWed, 15 May 2013 15:15:20 +0100Así luce OUYA por dentro, conoce sus componentes
https://hw.gamersmafia.com/noticias/53849?from=rss
La OUYA se encuentra a punto de realizar su gran presentación en sociedad, con la llegada de su comercialización en puntos de venta masivos, con motivo de ese próximo lanzamiento los amigos de ifixit se dieron a la tarea de tomar su consola y diseccionarla para conocer los componentes internos del aparato y darse una idea de la arquitectura miniatura que rige el funcionamiento de este dispositivo.
La llegada de OUYA¡, la consola de videojuegos más pequeña del mercado (y una de las más prometedoras), para su venta abierta al público en el mes de junio ya se encuentra cada vez más cerca. Desde finales de marzo aquellos afortunados que tuvieron la oportunidad de donar en el proyecto original de Kickstarter, que logró recaudar más de 8 millones de dólares, cuando su meta no llegaba ni siquiera a uno, ya poseen la consola en sus hogares y han tenido experiencias de diversos matices, sin embargo la prueba de fuego vendrá ahora que más videojugadores puedan experimentar las capacidades de este aparato.
Las entrañas
La excursión de los chicos de ifixit fue detonada primordialmente por una duda que más de uno debió plantearse al momento de ver las especificaciones técnicas: ¿Exactamente qué contiene esa pequeña caja que cuesta 99 dólares?, y más importante aún ¿Cómo lograron meterlo todo ahí?
Desde el principio el propio proyecto de Kickstarter adelantaba los componentes y el poder de procesamiento de la consola, nada del otro mundo, suficiente y perfecto para algo casual, mismo que se mantuvo íntegro durante todo su desarrollo:
Procesador NVIDIA Tegra 3
1 GB de memoria RAM
8 GB de capacidad de almacenamiento interno, expansible mediante USB
Conectividad mediante Wi-Fi y ethernet
Mando de control conectado por Bluetooth
Mientras que en la parte posterior se encuentran los puertos y conectores principales del aparato:
Alimentador DC-In
Conector Micro-USB
Puerto Ethernet
Puerto HDMI
Puerto USB 2.0
La parte interesante viene al momento de abrir la caja y extraer el ensamble de la tarjeta madre con el ventilador y sus componentes, ya que todo se encuentra compactado en la misma placa. Se trata de un montaje interesante, particularmente por su tamaño. En los diarios de desarrollo del proyecto el equipo de OUYA hizo especial hincapié en ello:
La semana pasada fue un momento enorme para nosotros -recibimos nuestros primeros PBCs (tarjeta de circuitos impresos) para la consola. Éste es el corazón (y creemos que el alma) de la experiencia OUYA, es en verdad increíble cómo es que nuestros ingenieros han empaquetado la maravilla de Quad-Core en un paquete tan pequeño. Todo el duro trabajo para refinar el diseño ha valido la pena.
Los componentes de la tarjeta madre se encuentran distribuidos en el siguiente orden:
Dos módulos Samsung K4B4G1646B que soportan 1 GB (resaltado en rojo)
Un controlador SMSC LAN9500A Hi-Speed USB 2.0 (resaltado en naranja)
Una unidad integrada de control de energía de Texas Instruments modelo TPS659110 (resaltado en amarillo)
Un módulo AzureWave AW-NH660 Wi-Fi/Bluetooth 4.0 , based on Broadcom BCM4330 (resaltado en verde)
Un CPU Multi-Core Nvidia T33-P-A3 Tegra 3 (resaltado en azul)
La carcasa de OUYA por dentro curiosamente posee un serie de contrapesos en su interior, para darle mayor estabilidad a la consola al momento de conectar los múltiples cables a sus puertos, ya que de lo contrario el aparato caería de lado. El procedimiento para retirar la placa de la tarjeta es tan sencillo como jalarla con los dedos y todas las piezas de la placa se encuentran soldadas a excepción del ventilador. Al momento de remover los componentes del mando se encontró que el ensamble de sus piezas era muy similar al de las consolas de Microsoft y Sony, con el único pequeño inconveniente de que los Joysticks se encuentran soldados a la tarjeta de circuitos, de manera que si llegan a descomponerse eso prácticamente equivaldría a reemplazar todo el control.
En resumen de acuerdo a la evaluación de ifixit, OUYA es un aparato relativamente frágil, que requiere especial cuidado, pero nada por qué preocuparse, la mayoría de sus componentes son accesibles y su reparación no incluye mayor grado de dificultad, a menos que sea algo relativo a la tarjeta madre y las piezas soldadas.
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53849?from=rss#commentsThu, 09 May 2013 11:29:20 +0100Viewpoint 2064: El Shooter que nunca salió para Nintendo 64
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Nos remontamos a 1992. Sammy, empresa de contrastada experiencia en el mercado de los videojuegos arcade, crea para la placa MVS (Neo Geo versión arcade) un shoot’em’up de naves con una factura técnica impresionante: Viewpoint El juego usaba una innovadora vista isométrica -no demasiado habitual en matamarcianos- y hacía gala de unos increíbles gráficos pre-renderizados, de impecable animación, además de una pegadiza música. El juego fue un éxito, a pesar de su infernal dificultad, y recibió ports para Neo Geo AES, Neo Geo CD, Playstation y Saturn. En 1998, Sammy comenzó a desarrollar una secuela de este ya mítico juego para la consola más potente del momento, la Nintendo 64. Ese juego, Viewpoint 2064, nunca llegó a aparecer.
Sammy quería aprovechar el potencial 3D de la consola para crear un juego al más puro estilo Lylat Wars; un shooter sobre raíles completamente en 3D y con cierta libertad de movimientos, al contrario de otros juegos del mismo estilo (y también para N64) como Star Soldier: Vanishing Earth, que usan una vista superior más habitual en este género. Prácticamente un año de trabajo después, Sammy hizo pública la versión Beta del juego en varios eventos japoneses del calibre del Tokyo Game Show ’99 o el Space World 1999.
La demo jugable permitía apreciar unos gráficos en tres dimensiones bastante trabajados, con enemigos finales de grandes dimensiones y una fluidez considerable. El juego tenía la vista exterior habitual en este género y otra desde el interior de la nave (como el Star Fox 64), y el cartucho parecía poseer un ritmo envidiable, con una gran cantidad de enemigos en pantalla y gigantescos bosses de final de fase. La nave protagonista podía ir potenciando su capacidad destructiva, como es habitual en el género, con varios tipos de disparo distintos y la polibilidad de realizar “multiple lock-on” (dejar muchos objetivos distintos a la vez; útil en juegos con numerosos enemigos en pantalla), como en la saga Layer Section.
Panfleto promocional del Tokyo Game Show de 1999
Portada provisional del cartucho
Pocos meses después, Sammy anunció que debido a problemas técnicos durante la fase de desarrollo, el juego quedaba cancelado de manera irreversible, a pesar de que el título estaba anunciado para el 11 de Noviembre de 1999, y había aparecido en numerosas revistas del sector. No se sabe nada más de esta misteriosa cancelación, ya que la compañía japonesa tampoco se prodigó en cuanto a explicaciones o justificaciones. El feedback de los pocos afortunados que lo jugaron en alguno de esos eventos del lejano 1999 (en aquellos tiempos solo la prensa especializada acudía a esos saraos) cuentan que no era un mal juego, que se controlaba bastante bien y que, aunque se notaban muchos aspectos aún por pulir, tenía pinta de estar casi terminado. El juego tenía potencial para convertirse en un shoote ‘em up divertido y uno de los mejores de la consola, ya que precisamente en N64 no es que hubiera demasiada competencia. Pero Sammy lo tenia claro. No les tembló el pulso y dejaron a los fans de este género que poseían una N64 aún más huérfanos, si cabe. Así pues, Viewpoint 2064 se unía a una larga lista de juegos cancelados para N64 por problemas de desarrollo, como Earthbound 64, Jungle Emperor Taitei, Resident Evil 0, etc. Se suele decir que los kits de desarrollo de N64 eran complicados de utilizar por parte de las Third Parties, y que solo Nintendo y unas pocas empresas más le sacaban el 100% de rendimiento a la consola. Quizás Sammy pensó que el beneficio comercial que le podía ofrecer Viewpoint 2064 (recordemos que este género se considera ‘minoritario’ incluso en Japón, donde su afición es mucho mayor que en Occidente) no compensaba los esfuerzos que comportaba solucionar esos susodichos problemas técnicos y optaron por cortar por lo sano, pero probablemente nunca lo sabremos con certeza. Una lástima.
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53815?from=rss#commentsWed, 01 May 2013 15:00:43 +0100Nueva versión de USB 3.0, hasta 10Gbps y 100W
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Todo aquel que disponga de un PC, dispone en él de puertos USB, el estándar mas utilizado en cuanto a conectividad entre dispositivos se refiere.
Si tenemos un PC medianamente moderno, dispondremos de algunos puertos USB en su versión 3.0, la versión mas rápida hasta la fecha. Pero esto está a punto de cambiar. Ahora tenemos una nueva versión de este conector, que promete fulminar los resultados de la anterior versión 3.0.
Con esta actualización, se nos brindan muchas mejoras. La primera de ellas, la velocidad, como no. El actual USB 3.0 tiene una velocidad de transferencia de datos de 5 Gbit/s como máximo. Pues bien, la nueva versión de USB 3.0 contara con el doble de velocidad, es decir, llegaremos a los 10Gbps (igual que Thunderbolt, un método de conectividad menos extendido que USB)
Y ahí no queda la cosa; actualmente, si compramos un disco duro externo, por ejemplo, este nos trae un cable con 2 terminaciones USB o un transformador para enchufarlo a la corriente, ya que puede que con la alimentación del propio USB no sea suficiente. Este problema pasará a la historia, ya que la nueva versión de USB 3.0 será capaz de entregar hasta 100 vatios de potencia.
El único problema que esto supone, es que hará falta un nuevo cableado USB y conector USB, pero estos serán totalmente compatible con las anteriores versiones de USB.
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53791?from=rss#commentsMon, 29 Apr 2013 10:15:47 +0100 Radeon HD 7990 se estrena prometiendo mover cualquier juego a 4K de resolución
https://hw.gamersmafia.com/noticias/53776?from=rss
NVIDIA ya demostró que GeForce GTX TITAN y GeForce GTX 690 son los mejores productos para los jugadores de PC. Ahora es el turno de AMD de demostrar lo suyo con la nueva Radeon HD 7990, develada oficialmente hoy, la cual no es nada menos que dos Radeon HD 7970 pegadas en un mismo plato.
El asunto, como leo por los análisis esparcidos por el globo, no son excelentes pero tampoco malos. Todos aceptan que esta nueva tarjeta de USD$999 supera en rendimiento por 5% a un 35% a su competencia directa. El asunto mejora bastante cuando la resolución de la pantalla comienza a subir más allá de 1080p; ahí es donde los 6GB de memoria GDDR5 empiezan a mostrar sus frutos y donde AMD demuestra que la tarjeta sí puede mover títulos a 4K, Ultra HD, mejor que NVIDIA.
Por el otro lado, son 16 meses contados desde que AMD lanzó la anterior Radeon HD 7970, lo que demuestra que no hay nada nuevo en términos tecnológicos desde esa fecha. El ruido es bastante bajo y logra 8.2 TFLOPS de fuerza bruta, pero el consumo es 75W~100W mayor que las apuestas de NVIDIA en el mismo nicho. No todos los juegos escalan bien con esta tarjeta al menos que soporten Crossfire oficialmente. Como remate, algunos problemas en los controladores de AMD – la compañía siempre falla en esta parte – hacen que la imagen no se vea completamente fluida todo el tiempo.
El gran punto a favor que tiene Radeon HD 7990 frente a GeForce GTX 690 y TITAN es el paquete. Esta tarjeta incluye BioShock Infinite, Tomb Raider, Crysis 3, Far Cry 3, Far Cry 3: Blood Dragon, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs, y Deus Ex: Human Revolution dentro del paquete, fácil USD$300 que pueden re-vender para sopesar el alto precio de esta tarjeta. Bueno, para hacerlo tendrán que esperar a que se haga disponible en un par de semanas más en los canales de distribución.
Creo que la salida “tarde” de este modelo debería estar explicado por la participación de AMD en las nuevas consolas. Como están bajo contrato, seguramente no querrán fallar armando los chips gráficos para PlayStation 4 y, supuestamente, Xbox 720, trabajo que estoy muy seguro les ha calado todo el tiempo que podrían haber invertido durante estos meses.
Elegir por una tarjeta de USD$1000 es un dilema, no todos los días se puede gastar semejante cantidad de dinero, por lo que los bandos estarán muy divididos en este nicho. Algunos optarán por la nueva Radeon HD 7990 y su gran rendimiento a resoluciones altísimas, soporte multi-monitor y el paquete de juegos, mientras que otros otros decantarán por una apuesta más estable con la GeForce GTX 690, o TITAN si la cosa es más científica.
¿Por cuál te decides tu? Si me preguntan a mí, yo esperaría por la camada de Radeon HD 8000.
Link: AMD lanza su tarjeta de video Radeon HD 7990 “Malta” (CHW)
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53776?from=rss#commentsThu, 25 Apr 2013 13:34:27 +0100BeagleBone Black: Procesador de 1GHz y 512MB de RAM por 45$
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Con el paso del tiempo, los ordenadores se van haciendo más compactos y pequeños para así otorgar a su uso una comodidad mayor a lo que venía siendo el estándar normal de tamaño de un ordenador de sobre mesa (torre o semitorre). Ejemplo de a lo que nos referimos es el Raspberry Pi, entre otros.
Pero esta vez hablaremos de otro mini PC, el BeagleBone Black. Sin duda es otro claro ejemplo de la comodidad y amplias posibilidades de uso que le podemos dar a un ordenador de estas características, ya sea de centro multimedia, ordenadores para experimentar cualquier cosa, para trabajar, etcétera.
Principales características del BeagleBone Black
En lo que respecta a la parte de hardware, este equipo cuenta con una CPU ARM Cortex-A8 a 1 GHz, una RAM de 512 MB, acelerador gráfico 3D y dos PRU 32-bit RISC CPUs. Además, dispone de 2 GB de almacenamiento interno que pueden ser ampliados gracias a su ranura microSD.
En cuanto a las conexiones del mismo, el BeagleBone Black incluye una salida micro-HDMI, dos conectores de 46 pins, USB y una conexión de Ethernet.
Por otro lado, este minordenador trae por defecto el sistema operativo Angstrom Linux, no obstante, desde su página web se puede observar que el BeagleBone Black es compatible también con otros sistemas tales como Android o Ubuntu y que incluye de manera preinstalada, el IDE Cloud 9.
Actualmente, podemos encontrar este pequeño ordenador a un precio de 45 dólares (unos 34,5 euros) aunque desde la compañía encargada de su desarrollo no cuenten por ahora de mucho stock y en este sentido, nos informan que a partir del mes de mayo se espera poder cubrir mejor la demanda del BeagleBone Black.
Más Información | BeagleBoard
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53767?from=rss#commentsWed, 24 Apr 2013 10:00:47 +0100Razer vendió sin querer productos con un 90% de descuento, y los entregarán igual
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Los productos de Razer no son generalmente muy baratos en las vitrinas, tienen cierto precio agregado que podríamos considerar “Premium”. El asunto es que apareció un cupón en la tienda de Reino Unido que otorgaba un 90% de descuento en todos los productos, algo que muchos aprovecharon de ocupar. Razer, en vez de cancelar todas las órdenes, hizo algo totalmente loable: entregarlos igual.
El propio Min-Liang Tan, CEO de la compañía, lo comentó en su perfil de Facebook, estado que compartió la página oficial de Razer en la red social. “Aún cuando tenemos la opción de cancelar las órdenes de forma legal, siempre hemos priorizado a los clientes sobre todo en Razer, y respecto a este incidente hemos decidido respetar todas las órdenes que se realizaron” dijo el crack, añadiendo que la mayoría de las cosas se vendieron bajo el costo y que no tienen la billetera de una mega corporación tipo Microsoft para mirar a huevo las pérdidas.
Esto será válido sólo para quienes hayan comprado cosas para su uso personal y no camiones enteros para luego revender. Aquellos que lograron comprar varias unidades de un producto con el cupón de descuento, tendrán la opción de elegir uno de cada uno para aplicar el descuento en vez de ver su orden totalmente cancelada por pasarse de listos. Los cientos de órdenes, que se traduce en miles de productos, serán procesados en las próximas semanas o meses.
Se apreciaron muchas reacciones gentiles en varios lugares de la Internet donde se supo esta respuesta del mandamás, e incluso en los propios comentarios en Facebook. Muchos decidieron cancelar sus órdenes por lo amables que se han comportado, pues era evidente el daño. Otros de más escasos recursos prometieron comprar el siguiente producto de Razer al precio que corresponde, algo así como “te ganaste un cliente”.
Ojalá esto se repitiera en muchos lugares de latinoamérica, en vez de salir por la puerta de atrás al mismo tiempo que cancelan las órdenes porque sí como hemos visto varias veces. Si sólo Europa nos hubiese conquistado unos mil años antes…
¿Qué habrían hecho ustedes?
Link: Publicación en la página de Razer en Facebook
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53737?from=rss#commentsSat, 20 Apr 2013 10:11:08 +0100Ex-empleado de Sega revela viejo prototipo de la Sega Pluto
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A través de los foros de Assembler Games, un usuario que se identificó como un ex-empleado de Sega decidió compartir imágenes y detalles de una consola que nunca llegó al mercado.
Esta persona (quien se hizo llamar Super Magnetic) comentó que tras 14 años, tomó la decisión de compartir un poco de historia de Sega. Debido a problemas internos, los últimos años de Sega en el mundo del hardware fueron bastante agitados, con muchos proyectos cancelados y muchos despidos de por medio. Según Super Magnetic, varios ‘tesoros’ se perdieron en este movido proceso, factor que también generó algunas coincidencias.
Cuan él dejó Sega, un prototipo terminó en su poder, comentando que fue algo completamente al azar. Con el tiempo vino a saber que sólo existen dos equipos de ese tipo en el mundo, que sólo dos de ellos fueron fabricados. La consola en cuestión era una Sega Pluto, una consola muy pesada (“la consola más pesada que he conocido”, señala) que en estricto rigor era una Sega Saturn con un módem Netlink integrado.
Tras todos estos años, Super Magnetic nunca la había utilizado ni encendido. Finalmente decidió encenderla y la consola funcionó sin problemas, sin embargo no pudo jugar en ella debido a que tiene bloqueo regional (el prototipo es NTSC) y sólo dispone de juegos para la versión nipona del Saturn. Tampoco pudo probar su conexión a internet ya que no cuenta con línea telefónica en su hogar.
La Sega Pluto fue el desconocido y final heredero de una época donde Sega actuó de manera dispersa y no escatimó en lanzar consolas mutantes como la 32X, CD 32X y la Neptune. De hecho, Super Magnetic cierra su publicación comentando cuanto extraña a esa Sega valiente, que no tenía problema en probar cualquier idea.
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53715?from=rss#commentsThu, 18 Apr 2013 21:18:08 +0100El primer unboxing de Google Glass, grabado con Google Glass
https://hw.gamersmafia.com/noticias/53712?from=rss
¡Inception Glass! Dan McLaughlin es uno de los desarrolladores que ya recibió su edición “Explorer” de USD$1.500 de Google Glass y decidió realizar el primer unboxing del mundo de este producto, subiendo el video a YouTube
Primero tenemos el unboxing como tal, donde podemos ver el empaque que trae el dispositivo en esta primera versión, que podría cambiar una vez que el aparato llegue a las tiendas. Luego, en el segundo video, el usuario nos muestra algo más sobre los accesorios y lo que trae la caja, grabándolo con Glass.
En realidad no nos da demasiados detalles sobre qué tan útil es el aparato y cómo es usarlo en un día normal, pero al menos podemos ver que la calidad del video es bastante buena.
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53712?from=rss#commentsThu, 18 Apr 2013 08:37:33 +0100La consola OUYA se prueba en 3DMark
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Seguramente muchos habrán oído de OUYA, la consola aquella con Android que se financió a través de Kickstarter y que se prepara para un lanzamiento masivo a mediados de este año 2013. Sin embargo, algunos “inversionistas” del proyecto ya recibieron la máquina para empezar a probarla y hacer cosas varias con ella, como por ejemplo, pasarla por las pruebas de 3D Mark.
En el sitio oficial de Futuremark se publica la lista con los puntajes de más de una centena de equipos probados durante el último mes, y ahí hace su aparición OUYA en el lugar 73 de los equipos móviles, con 4077 puntos. La prueba utilizada para medir su potencia es Ice Storm, diseñada específicamente para móviles y que corre bajo OpenGL ES 2.0, a resoluciones de 1280 x 720 pixeles.
Si bien el puntaje no es para tirar cohetes, los resultados hay que ponerlos en contexto. Es cierto que con ese puntaje no tiene nada que hacer frente equipos como el Galaxy S IV o el Xperia Z, pero también es necesario considerar que la OUYA se venderá por apenas USD $99; un precio bastante lejos de los smartphones y tablets tope de linea.
La OUYA es alimentada por un chip Tegra 3, que incluye la CPU ARM Cortex A9 de cuatro núcleos corriendo a 1.7 GHz. Obviamente, el resultado de las pruebas sintéticas es uno, y el rendimiento que puedan sacar los desarrolladores después de optimizar es otro, por lo que habrá que esperar a que la maquinita esté en la calle (y cruzar los dedos para se creen juegos específicamente para ella) para probar su real capacidad.
Link: Sitio oficial de Futuremark
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53685?from=rss#commentsTue, 16 Apr 2013 07:34:32 +0100Project Unity, la “consola” con 15 plataformas para jugar
https://hw.gamersmafia.com/noticias/53673?from=rss
¿Cansado de estar pendiente de los cables de tus consolas antiguas? ¿Ya no sabes con qué control se juega tal juego? ¿Has perdido la paciencia intentando arreglar el espacio de esas plataformas de antaño? Project Unity es lo que andas buscando, claro está si tienes la habilidad del modder Bacteria.
En el sitio del personaje inglés comunicó su nueva hazaña: meter 15 plataformas en una caja. Lo simpático de todo esto es que no es un computador lleno de emuladores, sino el hardware original de las 15 consolas unidas con más de 300 metros en cable. No miren a huevo Project Unity, la caja pesa cerca de 20 kilos, demoró 3 años en completarse y costó cerca de USD$1.000.
La gracia de Project Unity es que en el frente existe un interruptor con el que se puede seleccionar la plataforma a correr y varios zócalos para colocar los juegos respectivos. El resto es muy simple, puesto que sólo existe una fuente de poder única encargada de cada plataforma, un solo cable (SCART) para conectarlo a la TV y un control que funciona con todas las consolas y que también es capaz de cargar cartuchos.
La lista de consolas en la caja son loas siguientes:
Atari 7800
Colecovision
Sega Dreamcast
Gamecube
Game Boy Advance (a través de GBA Player)
Amstrad GX4000
Intellivision
Nintendo 64
Neo Geo
NES
PlayStation (PSX)
PlayStation 2
Sega Saturn
Sega MegaDrive
Sega Master System
Super Nintendo
TurboGrafx
Les dejamos el video de Project Unity, que cuenta los detalles de la caja desde su concepción hasta todo el cablerío interno - lamentablemente en inglés pero es lo que hay. Al mismo tiempo les preguntamos qué tal lo encuentran. Yo personalmente prefiero un PC lleno de emuladores, pero nada puede batir el hardware original. Con el emulador de Wii hubiese sido todo perfecto.
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53673?from=rss#commentsSun, 14 Apr 2013 20:18:22 +0100Avances en estabilizadores: MōVI
https://hw.gamersmafia.com/noticias/53594?from=rss
He aquí una pequeña demo en la que se explica cómo funciona este nuevo modelo de «steadycam», que según ve por los resultados grabados si más triquis estabiliza bastante bien con un solo operador y permite hacer algunas otras virguerías con dos operadores. Hay una escena genial en la que el cámara incluso realiza parte de la filmación en patines.
Se llama MōVI y es tan ligera que puede llevarse con una sola mano; está pensada para adaptarle cámaras DSLR. Aquí una vista más clara de cómo funciona:
MōVI in Action (Quick Video) from Vincent Laforet on Vimeo.
MōVI y ha sido desarrollado por Freefly Systems. A simple vista parece bastante sencillo, casi un «mecano», basada en la idea de un cardán en movimiento de tres ejes.
En su web hay unos cuantos vídeos de diversos modelos incluyendo un octacóptero para tomas aéreas. Desde luego parece una buena idea para resolver el eterno problema de las tomas sin estabilización que estropean tantos buenos vídeos.
MōVI from Vincent Laforet on Vimeo.
El conocido experto Vicente Laforet montó a modo de demostración ese pieza rodada completamente con MōVI a 4K; es una delicia – aunque para verla a veces es mejor bajar la resolución del vimeo porque no todos los ordenadores reproducen 4K fluidamente (!)
Eso sí: los precios de este chisme son para profesionales: modelos a partir de los 7.500 dólares hasta 15.000 y suponogo que luego la típica colección de extras y complementos.
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53594?from=rss#commentsSat, 06 Apr 2013 23:08:57 +0100Obvio: Sitios revisan el aún-no-lanzado OUYA y lo tachan de incompleto
https://hw.gamersmafia.com/noticias/53591?from=rss
Sabemos muy bien que OUYA se presenta como una plataforma con potencial de perforar un nicho de mercado inexplorado: el de las consolas baratas. A pesar que aún está en vías de desarrollo, y que su lanzamiento oficial sucederá en junio, ya dos sitios se dignaron a revisarlo y lo tacharon de incompleto, por decir lo menos.
El asunto es que, con la excusa de haber recibido la unidad OUYA prometida para quienes financiaron el exitoso proyecto, los de The Verge y Engadget decidieron poner sus impresiones poco menos que finales sobre esta consola. Los puntos negativos se lo lleva la interfaz, aún por terminar, la asfixiante necesidad de todo juego para cobrar de alguna manera, lo difícil que es expandir sus limitada funcionalidad, algunos dramas con el control, y la escasez de juegos (fuera de los emuladores) que realmente hagan valer la compra de OUYA. Bueno, prácticamente las cosas más importantes de una nueva plataforma.
En The Verge sacó un puntaje 3.5 de 10, convirtiendo a OUYA en el segundo peor producto que ha pasado por sus manos – el chistoso de turno dirá que cambiarán el puntaje cuando sea lanzado. Engadget no puso algún puntaje sino que recordó que su lanzamiento sería en el mes de Junio. Por su parte, OUYA ya aclaró la situación admitiendo que no ha enviado ninguna unidad para análisis; a mediados de mayo recién llegarán los productos listos para ser juzgados en la antesala de su estreno.
A falta de dos meses para que sea lanzado en el mercado retail de forma oficial, el asunto sólo se ve de un color: si Ouya no logra meter algún juego de peso a su modelo de negocios freemium, y no arreglar por lo menos la interfaz y el control, va a ser difícil que la gente opte por la consola en vez de, dos o tres juegos nuevos para sus consolas que ya están bajo del televisor. Incluso por ese dinero podrías optar por un móvil nuevo.
¿Crees que OUYA mejore todo de cara a su lanzamiento en junio?
Link:
- OUYA review (founding backer edition) (Engadget)
- Ouya review: can an indie console take on Sony and Microsoft? (The Verge)
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53591?from=rss#commentsSat, 06 Apr 2013 21:43:52 +0100Polarity es el Portal para Ouya
https://hw.gamersmafia.com/noticias/53541?from=rss
Con Portal se abrió la disfrutable veda de los puzzles en primera persona, así que cualquier idea es bienvenida, incluso aunque tengan cierto complejo de inferioridad como Q.U.B.E. o Quantum Conundrum. El caso es que la consolita Android de la que todo el mundo habla —para bien o para mal— ya puede presumir de tener su propia réplica en este sentido: el juego se llama Polarity, es obra de Bluebutton Games y de momento es exclusivo para Ouya aunque supongo que algún día lo veremos funcionando en los demás dispositivos Android. Desde luego técnicamente no es la octava maravilla, pero es interesante que este gadget ya cuente con apuestas muy claramente enfocadas y además exclusivas.
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53541?from=rss#commentsTue, 02 Apr 2013 15:28:08 +0100OUYA requerirá asociar una tarjeta de crédito para descargar juegos
https://hw.gamersmafia.com/noticias/53521?from=rss
Tal y como estaba previsto, las primeras consolas OUYAs versión final han sido enviadas esta semana a quienes apoyaron económicamente el proyecto. Así lo ha anunciado la responsable de la compañía en el blog oficial, informando además de tres puntos importantes.
El primero es que cuando arranquemos la consola y se conecte a Internet se descargará una actualización, en un proceso que debería durar unos pocos minutos como máximo. También ha confirmado que se podrán conectar otros dispositivos Bluetooth y próximamente publicarán una lista de compatibilidad. Finalmente, ha aclarado que será necesario tener asociada una tarjeta de crédito o débito para poder descargar juegos, aunque sean gratuitos.
Julie Uhrman escribió:Neceistarás una tarjeta de crédito/débito para descargar juegos. Todos los juegos siguen siendo free to try y tu tarjeta solo será utilizada cuando compres contenidos. Queremos que todo el mundo tenga información de pago válida para asegurarnos que puedas pagar a los desarrolladores cuando te gusten sus juegos.
Actualmente hay disponibles 104 juegos para OUYA, todos free to try, incluyendo Final Fantasy III y otras novedades como Beast Boxing Turbo, Stalagflight o Knightmare Tower. También hay varias aplicaciones como XBMC, Flixster y TwitchTV. El lanzamiento oficial de la consola para todo el público está previsto para el 4 de junio.
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53521?from=rss#commentsSun, 31 Mar 2013 10:21:34 +0100eSfere, la posible competencia de OUYA la consola de Android
https://hw.gamersmafia.com/noticias/53433?from=rss
IndieGogo acaba de presentar una videoconsola Android que podría ser la competencia perfecta de OUYA, incluso sin haber salido a la venta todavía. Se llama eSfere. Os contamos los detalles.
A diferencia de OUYA, eSfere añade un mando, un detalle que puede gustar más a los usuarios. El mando es bastante curioso porque permite ser modificado de múltiples maneras. Se trata de un controlador multitáctil, pero a la vez ofrecerá una serie de botones de silicona que se podrán añadir si el usuario prefiere la sensacion de un joystick o similar.
El mando de eSfere ofrece la posibilidad de incorporar diferentes botones de silicona y combinarlos según el gusto del usuario. / (c) IndieGogo
El Hardware inicialmente para eSfere es el que os ponemos aquí debajo pero sus desarrolladores ya han dicho que si consiguen su objetivo y las fechas lo permiten le añadirían el hardware mas puntero disponible en ese momento (supuestamente el Tegra 4):
- Procesador Tegra3 quad core o superior.
- 2 GB RAM.
- 16 GB memoria flash interna.
- 2 puertos USB.
- Bluetooth.
- WiFi 802.11 b/g/n.
- Ethernet.
- Conexión HDMI hasta 1080p HD.
- Gamepad multitáctil “Touch&Play” con acelerómetro.
- Android OS 4.1
- Disponible en 7 colores (negro, blanco, rosa, rojo, azul claro, azul y amarillo).
Para aquellos que necesiten más espacio, eSfere trae una memoria externa de 128 GB que se coloca debajo. / (c) IndieGogo
eSfere también ha aparecido en Kickstarter, pero no está teniendo el mismo éxito que OUYA. Le quedan 36 dias y solo ha conseguido 2.000 dólares, de los 390.000 que necesita. ¿Qué opináis sobre eSfere? ¿Creéis que conseguirá ser la competencia de OUYA? ¿Os gusta la idea del mando?
Fuente: IndieGogo
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53433?from=rss#commentsThu, 21 Mar 2013 20:58:26 +0100Rendimiento de SimCity con 27 VGAs y 18 CPUs
https://hw.gamersmafia.com/noticias/53423?from=rss
SimCity ha estado en el ojo del huracán durante las últimas semanas por culpa de su DRM y los problemas de los servidores, pero hoy toca hablar de sus opciones gráficas y de su rendimiento bajo el hardware que podamos tener. Como ya nos tienen acostumbrados, en la web de TechSpot han publicado una comparativa de rendimiento con 27 VGAs y 18 CPUs distintas y este conocido juego, que sabemos que terminará siendo un éxito.
Desde TechSpot nos comentan que el hecho de no poder disponer de las partidas guardadas y que el juego siempre esté en contínua evolución les ha llevado mucho trabajo encontrar una forma de repetir la misma prueba bajo todo el hardware distinto que tenían a mano, han tomado varias decisiones y su elección puede no ser del todo representativa o lo que nos encontraremos en todo momento, pero es el fruto de todo su máximo esfuerzo para conseguir este artículo.
Aunque han recurrido a la última versión de controladores (NVIDIA v314.14 y Catalyst 13.2 B7) y disponen de un buen hardware, lo que no nos termina de cuadrar es el hecho de ver que el juego ya ha recibido hasta 5 parches; actualmente la última versión del juego es la v1.6.1. Es de locos intentar probar tanto hardware bajo las mismas condiciones cuando cada 2 días sale un parche nuevo, por lo que entendemos que no hayan podido utilizar la última versión del juego, sin embargo nos sorprende que digan que prueban la versión 1.00.
A calidad media y a 1680x1050 el juego ofrece un rendimiento máximo de 52 FPS con una GeForce GTX Titan, cifra muy decepcionante, aunque nos recuerdan que este tipo de juegos con 30 FPS de media ya tenemos más que suficiente y ahí la Radeon HD 6750 es la que queda en peor lugar con 29 FPS. Vemos que AMD se desenvuelve algo mejor que NVIDIA con este test, puesto que aparte de la Titan, en las primeras posiciones encontramos las cuatro Radeon HD 7900 antes que la GTX 680. Aunque en la gama media baja las cosas ya no son tan favorables a AMD.
Subir la resolución a 1920x1200 y calidad media no hace bajar mucho el rendimiento pero ya hay más VGAs que no alcanzan los 30 FPS, siendo una GTX 550 Ti o una HD 7770 lo mínimo deseable, a 2560x1600 ya necesitamos una GTX 560 Ti o una Radeon HD 7850.
A nivel de detalle máximo el juego resulta más exigente, necesitando una Radeon HD 5870 o GTX 560 para alcanzar los 30 FPS y una GTX Titan/HD 7970 GHz apenas alcanzan 47 FPS. A 1920x1200 seguimos teniendo suficiente con una GTX 560 o una HD 7850. A 2560x1600 ya es necesario una GTX 580 o una HD 7950.
Cuando pasan a probar CPUs con una GTX Titan vemos que el Core i7-3770K funcionando a 2,5 o a 4,5 GHz muestra unas diferencias muy importantes, aunque sólo desde los 2,5 hasta los 3,5 GHz, a partir de ahí no se nota el incremento de MHz de forma clara. Un FX-8350 sí muestra claras diferencias de rendimiento a cada salto de 500 MHz.
Aunque viendo que el juego escala poco con el aumento de MHz del Core i7-3770K pensar que el juego no depende mucho de CPU sería un error, ya que cuando vemos el rendimiento de los 18 procesadores comparados vemos grandes saltos.
Viendo los resultados resulta difícil sacar conclusiones, puesto que parece que el número de núcleos es un factor importante pero no determinante y es más importante lo nuevo que sea el procesador o su arquitectura, así pues no dan la talla ni los AMD Athlon II y Phenom II, y a pesar de ganar rendimiento a medida que aumentamos la cantidad de núcleos ni un Phenom II X6 ofrece un rendimiento óptimo. Tampoco lo consiguen un Intel Core i3-3220, e incluso un AMD FX-4100 apenas ofrece 26 FPs, pero es que por encima de esto incluso hay un Phenom II X4 980 con 27 FPS, empatado con un FX-8150. La primera gran sorpresa vemos que todo un Core i7-920 sólo consigue 31 FPS. Un AMD FX-8350 consigue 36 FPS. A partir de ahí los Core i5 Ivy Bridge demuestran sus galones, aunque nos quedamos con las ganas de ver un Sandy Bridge ahí. Como decíamos pocos núcleos son fatales, pero un buen número tampoco, también se necesita un buen IPC o sino una alta velocidad en MHz.
Concluyen que el juego es un poco traidor ya que empezaremos a jugar bien, pero a medida que nuestra ciudad crezca también necesitaremos más CPU para movernos fluidamente con ella, su test se ha basado en una ciudad compleja y mediana, la cual ha demostrado tener una alta dependencia de CPU más de GPU.
En fin es un juego de estrategia/gestión y lógicamente pide CPU y parece ser que el hecho de tener partidas online y que los servidores del juego "trabajen mucho para nosotros" seguiremos necesitando un buen equipo para jugarlo.
Hardwarehttps://hw.gamersmafia.com/noticias/53423?from=rss#commentsWed, 20 Mar 2013 19:49:03 +0100