Hola, me voy a comprar un pc nuevo y me gustaría que me recomendarais una grafica para juegos (cod4 principalmente) Segun mi economía me da para una geforce 8500 gt 512mb o una ati hd 2600 pro 512mb.
bueno a mi parecer”hablar” de aceleradores graficos es hablar de “motores” graficos. son tanto importantes la velocidad de la memoria como su dac, por ejemplo si tiene 128 mb de video tanto un Gforce como una ATI pero sus velocidades varian en sus bus, ahi es donde hay que ver… no en la memoria final, es cierto que ambas tienen platos fuertes y bajos, yo en mi poca o mucha experiencia eh visto que si se diferencian en algunas cosas cuando realmente estas jugando, por ejemplo, las ATI agrgan un efecto especial muy bueno cuando se habla de transparencias podria decirse que en una simulacion de “camuflaje optico” las ATI hacen un efecto AGUA, mientras que las GFORCE solo lo deparecen difuminando las texturas. y asi en infinidad de efectos que el 3d requiera. Ah y claro el Pixel shader es algo muy importante asi como la velosidad general del fsb en un banco, ya sea AGP o PCI-E (claro PCI-E va mejor)
pa eso te pillas la asus radeon x1950 pro
Idem de
, si estás a tiempo de cambiar la 8600 por la x1950 yo lo haría, aunke esta ultima no soporta DX10, en DX9 rinde más que la 8600.
bueno a mi parecer”hablar” de aceleradores graficos es hablar de “motores” graficos. son tanto importantes la velocidad de la memoria como su dac, por ejemplo si tiene 128 mb de video tanto un Gforce como una ATI pero sus velocidades varian en sus bus, ahi es donde hay que ver… no en la memoria final, es cierto que ambas tienen platos fuertes y bajos, yo en mi poca o mucha experiencia eh visto que si se diferencian en algunas cosas cuando realmente estas jugando, por ejemplo, las ATI agrgan un efecto especial muy bueno cuando se habla de transparencias podria decirse que en una simulacion de “camuflaje optico” las ATI hacen un efecto AGUA, mientras que las GFORCE solo lo deparecen difuminando las texturas. y asi en infinidad de efectos que el 3d requiera. Ah y claro el Pixel shader es algo muy importante asi como la velosidad general del fsb en un banco, ya sea AGP o PCI-E (claro PCI-E va mejor)